ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
PS2版クリア済み
・豊富な追加要素
PS2版から比べて追加要素が多く、前作をプレイしていても十分に楽しめる内容になっています。
マリー関連のイベント・仲間たちと日常イベント・新規ダンジョン・コミュの追加・街の移動範囲の拡張・スキルカードなど新規要素が数え切れないほどあります。
また新規イベントだけでなく既存のイベントも見直され、台詞や演出が追加されており既プレイでも新鮮に感じました。
・システムの改良
イベント量がかなり多いゲームですが、イベントのスキップ機能が追加されているためストレスなくプレイできます。
スキップ機能の演出も、ゲームの内容に合わせてビデオの早送りのような表現になっていて、細部までこだわって作られています。
・サウンド
前作と同様、BGMにセンスがあり、戦闘や街の移動などどのBGMも耳のこる曲になっています。新規の楽曲もゲームの雰囲気に合ったもので好印象でした。
EDの曲もすばらしい出来だったと思います。
・満足度、熱中度
前作も文句なしで満足できる作品でしたが、それを上回る内容でした。
細部まで作りこまれたゲームなので、本編以外にもクエストで会話するモブキャラや街の人達と会話するだけでも楽しめました。
やりこみ要素も豊富なので2周3周と遊べる作品だと思います。
BAD/REQUEST
・難易度の低下
個人的には難易度が低すぎる気がしました。
難易度は5段階で調節できるので難しくは出来ますが、全体的に難易度をもう少し上げてもいいのではと感じました。
・ペルソナ合体の仕様変更
合体時のスキル継承のとき、自分で選んだスキルを継承させられるようになっています。欲しいスキルが出るまで○×を繰り返す必要がなくなり、大半の人にとっては改善と感じるでしょうか、個人的には○×作業もペルソナの面白い点の1つだと思っていたので残念でした。
・不必要なネットワーク機能
ネットワークにつないで応援コメントなどが他プレイヤーから送られる機能の必要性が感じられません。使わなければいいだけですが、無理やりネットワーク機能をつけたことで蛇足感があります。
COMMENT
前作プレイ済み
前作も満足できる作品でしたが、今作はその前作を上回っていると思います。
難易度が易しく、初心者の人のにもとっつきやすい作品なのでお勧めな作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
前作のペルソナ3をプレイして、PS2版のペルソナ4未プレイの者です。
そのため追加要素に関しては良く分かりません。
・結構グラフィックが綺麗でした。
・メインのシナリオ、学校方面の仲間や学校行事などでのイベントなども
含め、かなり盛り沢山のイベントがあります。
コミュニティの形成や発展、その他の小さいミニゲームも含めると
相当なボリュームになるんじゃないかと。
前作では、若干間延びしていた日常生活も大小沢山のイベントや
簡単なお使いなどを含めて配置して間延びしない様に改善されている印象を受けました。
・キャラクターもとても魅力的で良かったと思います。
3の方では、結構不評だったと思われる「自称・親友キャラ」等が見せた
「人の嫌な部分」を今回は、メインのキャラやコミュのキャラではなく
モブのキャラに担当してもらい、シナリオを上手く纏めているなと言う印象です。
コミュニティの内容も前作で言うところの「魔術師」や「月」の担当アルカナの
コミュの様な「正直、どうでも良いシナリオ」が少なかったのも好印象でした。
・コミュ内容もメインのキャラを含め、様々なキャラが主人公とコミュニティを
通じて行く事によって心を開いていく過程が良く描かれているので
コミュのレベルを上げて次のイベントを見てみたいと言う
モチベーションになったのかなと思っています。
・BGMもとても良かったです。戦闘BGMにボーカル有りとか
中々無い演出なんじゃないかと。
・テキストの早送り、イベントのカット機能など
周回プレイにも配慮された作りも好感が持てました。
BAD/REQUEST
大きな不満は無いです;しいて上げるとするなら…
コミュレベルを上げても、あんまりメインのシナリオ
(特に仲間と遊びに行ったりなどのイベントなど)に影響が出ないところ…
でしょうか。
一応、その辺も配慮された形にはなっていて仲間の女性キャラは全員
「一応、主人公に好意を持っている事を感じさせる」セリフ廻りには
なっているとは思います。(「りせ」は別格で;)
コミュレベルとメインシナリオの連動が必ずしも面白い結果に繋がるとも
思えないかなとも感じるので(あくまでRPGだと思っているので)
この辺のサジ加減は難しいところなんだろうなあとは思います。
COMMENT
戦闘や単調なダンジョンに関しては、充実した
シナリオとイベント内容見てしまうと容量的に仕方無いのかなと
言う感じではあります。アドベンチャー要素とRPG要素を対比で
表すと、だいたい7:3ぐらいの割合になってしまっているかも。
純粋にRPG方面を楽しみたいと言う方々から見ると
盛り沢山のイベント群やコミュは足かせになってしまうかもなあとは
感じましたが…
それでも、何というか、明るく爽やかな内容に
凄いボリュームのエンディング(無印版の真ED?後日談)
しかもすっきりとした形で終らせてくれるので
ゲームをクリアした後の余韻が半端じゃなかったです。
細かい事は気にならず、この作品をしっかり楽しんじゃった感じです。
評判通りの素晴らしい内容の作品だなと思いました。
私は無印版はプレイした事ないので追加要素については
良く分かりませんが内容的には大満足です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
GOOD!
□システム等
シナリオやコミュニティーシステムがキャラの掘下げで進む為に、
パーティキャラでの何となく居るだけが存在しないのは勿論、
サブキャラに至るまで捨てキャラが少ないです。
無理に世界を広げずに、小さな田舎町だけを舞台にしている事と相まって、
実に丁寧に世界が描かれています。
戦闘はテンポよく、読み込みも早く、セーブポイントも点在する等
遊んでいるユーザーのストレスとなりそうな要素は徹底して廃している印象を受けました。
(ネット機能は不要と判断した為に使用しておりません)
□サウンド
実にペルソナらしい、雰囲気にあった曲揃い。
個人的には放課後にかかるYour affectionの高揚感が印象強いです。
BAD/REQUEST
■シナリオ
シナリオ自体ではないのですが、
公式の発言でマルチEDを謳いながらも実際はトゥルーED一本のBADor半端EDがいくつかあるだけです。
女神転生シリーズの属性分岐程ではなくても、もう少し周回プレイに楽しみを見出せれば良かったと思います。
■グラフィック
ずんぐりとしたキャラクターは可愛げもなく、気持ち悪いだけでした。
アニメもTV並とまでは言わないまでも、もう少しなんとかならなかったのかと。
■追加キャラクターが浮きすぎ
デザインからしてあえて外して作っている様にも見えますが、
引き込まれる違和感にはなり得てません。
加えて声優さんも、他の方と比べると一言で片付けてしまえば技量不足で
ストーリー的な意味はともかく、作品評価としては悪い意味で混じったノイズとしか感じえない存在でした。
COMMENT
若い方向けと言った評価を目にする事が多い作品ですが、
自分の様なおっさんでも学生時代を懐かしみ惹きこまれていく魅力に溢れていました。
不満点も散見しますが、この作品を遊べた事は嬉しく思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
PS2のリメイク作品と言う事でしたが、
とても面白かったです。
私は、アニメを見て購入を決めましたが物語りの内容を知っていながらも楽しめる工夫があちらこちらにあったのでまったく問題になりませんでした。
RPGが嫌いじゃないのならVitaの中ではイチオシだと思いますよ。
BAD/REQUEST
トロフィー項目のひとつである。
「250種類の台詞を聞く」と言うのがあるのですが、現在の進捗がわからないのが色んな意味で辛いですね。ペルソナ図鑑のように「????」となっていても良かったので、進捗がわかったらもうちょっと揃えやすいかな?っと思います。
このコメントを書いている現在は取得出来てません。
COMMENT
やりこみ要素としてトロフィーを集めるのも楽しいですが、効率を重視するのであれば攻略本・攻略サイトを使わないとかなり面倒です。
私は使わないでコンプリートを目指してますが、
160時間(3週目終了)でまだコンプリート出来ていません。
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バレットガールズ2
GOOD!
純粋に「よくできたRPG」という認識で購入してしまった者の意見です。別にADVが嫌いというわけではないです。
P3Pプレイ済み。
○音楽・デザイン
BGMはスタイリッシュな雰囲気作りに大きく貢献していると思います。晴れの日や雪の降る別れの季節のBGMは特に良し。黄色を基調としたUIのデザインも高水準。
○オリジナリティ
学園ADVとRPGを融合させたのは確かなオリジナリティと言えると思います。
○二週目への配慮
二週目以降、与被ダメージをいじれたり経験値・拾得金の倍率を変更できるのはいい点だと思いました。
BAD/REQUEST
○ストーリーが総じていまいち
人の心が核となる物語なので、逆に言えば主人公たちの気合でどうにかなるご都合主義の通りやすいストーリーに感じて、好きになれませんでした。絆がもたらした勝利、というのも嫌いじゃない(むしろ好き)なのですが、このゲームに関しては、都合が悪くなると「甘えるな」「信じろ」とごり押し感情論を並べて最終的に力で叩き伏せる主人公達より、敵キャラのほうがよっぽど同感できてしまった。
作中で仲間たちは自分の心の闇と向き合うことになるのだが、俺は私はこれこれこういうダメなとこ汚いとこがあってという事実が特に回想もなく述べられるので、現実味が薄い。人形劇でもいいので実際に黒い感情が芽生えたシーンのひとつでも挟んでくれればいいのにと思った。
コミュのキャラに関しても現実味の薄さでは似たようなことが言え、いい話だと思える場面もありはしたが、そこまで深く興味が持てなかったので記憶にあまり残っていない。
○戦闘システム
難易度ノーマルでプレイしていました。
雑魚敵は片っ端から属性攻撃して弱点ついてタコ殴り、ボス戦はバフデバフを使ってあとはとにかくごり押しで、オリジナリティのあるシステムなどはありません。正直に言うと、一昔前の戦闘から抜け出せていないのではという印象です。
○ダンジョン
各ステージで雰囲気こそ大きく異なるものの、歩いてみればどこも同じ、ギミックも皆無(あっても6Fで鍵をとって4Fに戻って鍵を開けてその先でまた鍵を取ってようやく6F以降へ進める、など必要性のないもの)の自動生成ダンジョンで、P3と本質的には殆ど変っていません。
○快適性
□ジャンプでショートカットができるのはいいシステムだと思うのですが、なぜすべての場所に一発で飛べないのでしょうか?
あとスタートのスキップがただの早送りでスキップじゃない。
これらが地味に不便で、二週目で特に気になりました。
COMMENT
総じて、自分には全く適性のないソフト(シリーズ)でした。正直高評価ばかりなのが怖いです・・・。
P3Pがいまいちだったので評判のいいP4Gをやってペルソナを好きになろうとしましたが、結果的にはゲームの雰囲気は大きく違えどP3Pと同じくらいP4Gもいまいちという評価に至りました。
出てくるキャラに感情移入して思い入れを持ち、コミュニケーションを楽しめるかどうかが評価のカギを握るゲームだと感じました。
こういう意見もあると思って流し見してください。