ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
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ユーザーレビュー
490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
90pt
GOOD!
・オリジナリティー
移植の為5点はあげられませんが、システムやサウンドなど、他のRPGにはない新鮮さがあります。
・グラフィック
PS2の移植ですが、粗さが無いため、VITAオリジナルタイトルよりも綺麗に見えないことも無い。
・サウンド
世界観マッチしてるうえ、一曲一曲のクオリティが高い。
・熱中度
クリアまで84時間かかりましたが、最初から最後まで全く飽きずにプレイすることができました。
快適さの高さもあり、暇な時間はずっとプレイしてしまうくらいはまります。
・快適さ
ロード時間やペルソナ合成など、システム面の完成度がもの凄く、プレイしていて煩わしさを感じることがありません。
よって5点。
・その他
キャラクターは皆個性的で良いです。特にどうでもいいキャラが一人もいないところが素晴らしい。
ストーリーに関しても、イベントが豊富で、まさに仲間と過ごす楽しい一年間でした。
戦闘システムも、ペルソナ3ポータブルと比べると、ムドやハマの成功率が上がっていたり、物理スキルが強くなっていたりと、個人的に不満だった部分が改善されたのは良かったです。
・満足感
以上をふまえたうえで、さらにボリュームもすごいので、満足感はかなり高いです。
よって5点。
BAD/REQUEST
ほとんどありませんが、あげるとすると・・・
・一斉攻撃のさいのりせのチアーアップは、頻度が高く、有難みがあまりない。
・サウンドは曲自体のレベルは高いが、盛り上がるような曲がほとんどない。
・メインストーリーは比較的薄味。
・ノーマルの難易度が低い。
こんなところでしょうか。
COMMENT
PSPのペルソナ・ペルソナ3ポータブルプレイ済み。
PS2版未プレイ。
キャラありきの面白さである気もしますが、完成度が非常に高く、欠点がほとんどありません。
移植でここまで絶賛されるゲームも珍しい気がしますが、それだけ出来が良いという事でしょう。
比較的ライトな作りなので、多くの方が楽しめるゲームだと思います。
VITAを持っている人には、強くお勧めできる一本です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
PS2版及び本作クリア済み。
〇オリジナリティー
世界観としては現代の田舎町を舞台にしたロールプレイングーム。
探索(バトル)+ゲーム中の事件の謎を追う+高校生としての日常生活のバランスが絶妙で、どの要素もオマケ程度に甘んじずきっちりとゲームの面白さを支える柱としての完成度。
コミュニティー(コミュ)と呼ばれるメインストーリー外の、プレイヤーが任意で選択し進行していくストーリー進行もあり、20近くあるコミュのストーリーを進行させることでバトル時での主人公の強化にも繋がる等、バトルとのリンクも秀逸。
戦闘はオーソドックスなターン制を採用しつつも、ペルソナチェンジ・1more・総攻撃・アナライズ等、ペルソナ3から引き継がれた要素がさらに洗練され、繰り返し戦闘を行っても飽きにくい。
〇グラフィック
携帯ゲーム機に移植されたことによるグラフィックの劣化は基本的に感じられない。背景や設置された小物はより鮮明になり、主人公の分身たるペルソナはPS2版から質感が変更されたのか以前のポリゴン特有の安っぽさが緩和されたように思う。
防具とは独立した「コスチューム」の追加で、探索パートでキャラの防御力を気にせず好きな衣装を着せることができ見た目の変化を楽める。
〇サウンド
その時の状況雰囲気にマッチしたBGMでバトル中、物語共に盛り上がる。
繰り返し聞くことになる通常戦闘時のBGMは、軽快でストレスなく戦闘をする一助になっている。
P4Gからの追加要素として新しい楽曲の追加や、既存のボイスなしだった一部のイベントに声が入れられているのも〇。
〇熱中度
コミュ・ペルソナ全書・クエスト・アイテム・コスチューム・トロフィー等コレクター魂をくすぐられるようなやり込み要素が多くあり、さらに二週目以降は一部データの引き継ぎやバトル面の細部設定といった繰り返し遊ぶことを想定して作られている点。
〇満足感
物語の大筋を知っているPS2版プレイヤーでも新鮮さをもってプレイできるゲーム作り。既存のイベントの合間合間に新イベントが結構なボリュームで挟み込まれおり既プレイヤーでも良い意味で油断できない。
他の追加要素も新コミュ・新ペルソナ・夜の自由行動・原付での移動・野菜の栽培・3学期の追加等々、新旧あわせるととてつもないボリュームに。バトルパート生活パート共にやることは尽きない。
〇快適さ
検索合体機能や継承スキルの手動選択機能追加によって、ペルソナ合体のスキル継承の過程で、ペルソナ3やPS2版で無駄にしていた膨大な時間を省くことができたのが何より大きかった。
バトル時以外のパラメータ(知識や根気)を高める為の手段や過程に調整が入った他、シャッフルタイムの仕様変更やスキルカードの追加等システムを簡略化せずに快適さが向上されている点も好印象。
あとvita本体のボタンを痛めたくなかったので、魚釣りが連打ゲームじゃなくなったのは地味だが嬉しい。
〇難易度
難易度はゲームスタート時に5段階から選択できる為ユーザーの間口は広い。
HARDよりさらに高難度のRISKYも追加された。
BAD/REQUEST
×快適さ
特定の条件を満たさなかった場合の特定の期間の空白期間。
プレイヤーの進行次第ではある時期にある条件を満たさなかった場合、一時めぼしい探索イベントが起こらない期間がある。
但し、イベントを発生させる条件自体は厳しいものではない。そのイベントが発生しなくてもゲーム内の時間は進んでいきストーリーは進行する。
戦闘面では、ペルソナ合体・シャッフルタイムの改善、スキルカードの追加で、PS2版から快適さが大幅に向上したが(これ自体は評価点。)結果的にペルソナの強化・敵の討伐・レベル上げの労力が緩和されており、クエストをこなす等、進行以外の目的でダンジョンを探索していたりすると意図せずレベルが上がり過ぎることがある。
戦闘を支援するサポート役のキャラクターの能力もプレイ次第ではPS2版より遥かに強化されることになり、このような理由からプレイの仕方次第ではストーリーが進行すればするほど戦闘がヌルくなる傾向がある。(一周目難易度HARDでの印象。)
また、vitaの通信機能を利用した「救援要請」は、発売から時間が経った場合、使用のメリットが薄れる可能性があるが、「救援要請」の使用の有無で、特に序盤攻略の難度が大きく変わる点は少し残念。PS2版にはなかった機能と割り切ることもできるかもしれないが、助けを呼んだのに誰も助けてくれないのが続いたらちょっと寂しいかもしれない。
COMMENT
多少の不満点は軽く吹き飛ばす作り込みで、この作品の為に高価なvitaを購入して良かったなと思える納得の出来でした。
主人公が高校生なのもあって青春もの特有のクサさはありますが、人の心の裏側といったダーティな部分もテーマのひとつとして織り込まれてます。
RPG=ファンタジーという価値観を持っている人にも良い意味で価値観を変えるきっかけになる、かもしれません。
プレイヤーが主人公と共に考えをめぐらせながら事件の謎を追う形ですが、高度な推理や謎解きは基本的に必要としない為、メインの軸が推理謎解きゲームという認識でのプレイは厳しいかもしれません。
とはいえ、ゲーム内での時間が進むにつれ事件の謎が紐解かれていく過程は楽しめるようになっているので、ネット参照時等はシナリオ面のネタバレに要注意です。
また、やり直しが聞かない部分もあるので複数のセーブデータ作成は推奨。
ゲーム本編以外にもクイズ・サウンド再生・ライブ映像・設定資料を一緒に詰め込む大盤振る舞いで、ゴールデンの名にふさわしいボリュームでした。本編とは関係ないですが江戸川先生の放送教室もとても楽しめました。
過去の作品を知っていることでニヤリとすることはありますが、過去のペルソナシリーズを未プレイでも物語を進めるうえで特に問題はないです。
VitaでRPGをお探しの方にはおすすめしたいゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
91pt
GOOD!
★オリジナリティー 5点
4か5か迷ったのですが、テレビの中に入って戦うという斬新なアイディア。多くのゲームをしてきましたが、間違いなく秀逸だったので5をつけさせていただきました。
★グラフィックス 3点
綺麗は綺麗なのですが、VITAなのでこれくらいは…。と思ったので少し辛口の3にしました。
でも凄い綺麗で滑らかです。
★サウンド 4点
全ての曲がそのシーン?にあっていたと思います。戦闘のボイスがサウンドになるかはわかりませんが、キャラがたくさん喋ってくれて本当に皆と戦ってるみたいに感じました。
★熱中度 5点
PS2のペルソナ4を200時間くらいやったので、正直熱中できるか不安だったのですが、多数の追加要素やイベントなどで問題なく遊べました。夢中でプレイし続け、夜更かししてしまったり(笑
★満足感 5点
素晴らしい出来だったと思います。このゲームがやりたくてVITAを購入しましたが、買って良かったと思いました。ストーリーをクリアしてもやりこみ要素がたくさんある為、まだまだ遊べそうです。
★快適さ 4点
セーブやロードが一瞬で驚きました。PS2よりも遥かに早いです。
BAD/REQUEST
BAD……、と考えてしまったほど満足した作品でした。
しかしダンジョンが単調だったような気がします。ダンジョンによって外観が変わるのは良かったのですが、もう少し何か変化が欲しかったです。
COMMENT
素晴らしい作品でした。ゲームが大好きで辛口な自分ですが、最初から最後まで楽しめました。追加要素も非常に多く、その全てが良かったと思います。個人的には好きなゲームベスト1です。もしペルソナ5なんてものが出るなら絶対買います。持ってない方は是非購入されてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
オリジナリティー:4
PS2版をクリア済みだったのでまたやり直しという気持ちでプレイしましたが、それでも面白かったです。
簡単に言えば学園ものの定番RPGといった感じですが、コミュや釣りなどイベントが非常に多く飽きさせない作りになっています。
グラフィックス:4
Vitaで初めてプレイしたゲームがこのゲームなので他のゲームとの比較はできませんが、PS2と比較してもかなりきれいになった印象を受けます。
文字やキャラクターが見やすく快適でした。
また、キャラクターも衣装が増えたりグラフィックがいろいろと追加されたりと従来のファンにも嬉しい出来になっていると思います。
サウンド:5
とにかくオシャレなBGMです。
新BGMも雰囲気に合っており名曲揃いです。
PS2版のサントラは持ってますが、P4Gのサントラも欲しくなるくらいです。
熱中度:5
PS2版は3周クリアし200時間以上プレイしましたがそれでもハマリました。
追加されたコミュやイベントも面白いものが多かったこともありますが、やはりペルソナ合体はこのゲームの醍醐味でもあり、好きなペルソナを作るためについついやりこんでしまいます。
満足感:5
このゲームのためにVitaを購入しましたが、その価値が十分あったと感じられる作品です。
各コミュも相変わらず良い話ですし、ストーリーもよくできていると思います。
イベント、コミュ、アイテム、ペルソナ、その他追加要素などが非常に多く、本当に買って良かったと思います。
BAD/REQUEST
オンライン機能
他の方も書かれてますが、オンライン機能はもうちょっと充実させても良かったのでは、と思います。
(むしろSOS機能が必要だったのかどうか・・・)
・クエスト
一部のクエストでアイテムを収集する際、なかなか出現しない上に目的のアイテムをドロップしづらいものがあり、戦闘を延々とこなすのが面倒でした。
COMMENT
クリア済み、プレイ時間110時間、ペルソナシリーズはひと通りプレイ済み。
上にも書きましたが、PS2版を結構やりこんだにも関わらずハマリました。
キャラクター全員が個性的で魅力的、イベントも盛りだくさんで一つ一つがよくできてます。
ストーリーは連続殺人事件の犯人を追うのが目的ですが、それ以上に学園生活のイベントが充実しており飽きさせないようにできてました。
また、ライブ映像やクイズなどのファンには嬉しい追加要素も充実していたことも大変良かったと思います。
シリーズファンはもちろんの事、このシリーズをやったことの無い方にも是非ともプレイしていただきたい作品です。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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-
バレットガールズ2
GOOD!
前作のペルソナ3をプレイして、PS2版のペルソナ4未プレイの者です。
そのため追加要素に関しては良く分かりません。
・結構グラフィックが綺麗でした。
・メインのシナリオ、学校方面の仲間や学校行事などでのイベントなども
含め、かなり盛り沢山のイベントがあります。
コミュニティの形成や発展、その他の小さいミニゲームも含めると
相当なボリュームになるんじゃないかと。
前作では、若干間延びしていた日常生活も大小沢山のイベントや
簡単なお使いなどを含めて配置して間延びしない様に改善されている印象を受けました。
・キャラクターもとても魅力的で良かったと思います。
3の方では、結構不評だったと思われる「自称・親友キャラ」等が見せた
「人の嫌な部分」を今回は、メインのキャラやコミュのキャラではなく
モブのキャラに担当してもらい、シナリオを上手く纏めているなと言う印象です。
コミュニティの内容も前作で言うところの「魔術師」や「月」の担当アルカナの
コミュの様な「正直、どうでも良いシナリオ」が少なかったのも好印象でした。
・コミュ内容もメインのキャラを含め、様々なキャラが主人公とコミュニティを
通じて行く事によって心を開いていく過程が良く描かれているので
コミュのレベルを上げて次のイベントを見てみたいと言う
モチベーションになったのかなと思っています。
・BGMもとても良かったです。戦闘BGMにボーカル有りとか
中々無い演出なんじゃないかと。
・テキストの早送り、イベントのカット機能など
周回プレイにも配慮された作りも好感が持てました。
BAD/REQUEST
大きな不満は無いです;しいて上げるとするなら…
コミュレベルを上げても、あんまりメインのシナリオ
(特に仲間と遊びに行ったりなどのイベントなど)に影響が出ないところ…
でしょうか。
一応、その辺も配慮された形にはなっていて仲間の女性キャラは全員
「一応、主人公に好意を持っている事を感じさせる」セリフ廻りには
なっているとは思います。(「りせ」は別格で;)
コミュレベルとメインシナリオの連動が必ずしも面白い結果に繋がるとも
思えないかなとも感じるので(あくまでRPGだと思っているので)
この辺のサジ加減は難しいところなんだろうなあとは思います。
COMMENT
戦闘や単調なダンジョンに関しては、充実した
シナリオとイベント内容見てしまうと容量的に仕方無いのかなと
言う感じではあります。アドベンチャー要素とRPG要素を対比で
表すと、だいたい7:3ぐらいの割合になってしまっているかも。
純粋にRPG方面を楽しみたいと言う方々から見ると
盛り沢山のイベント群やコミュは足かせになってしまうかもなあとは
感じましたが…
それでも、何というか、明るく爽やかな内容に
凄いボリュームのエンディング(無印版の真ED?後日談)
しかもすっきりとした形で終らせてくれるので
ゲームをクリアした後の余韻が半端じゃなかったです。
細かい事は気にならず、この作品をしっかり楽しんじゃった感じです。
評判通りの素晴らしい内容の作品だなと思いました。
私は無印版はプレイした事ないので追加要素については
良く分かりませんが内容的には大満足です。