FINAL FANTASY X HD Remaster レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/12/26 |
価格 | 3,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / FFX-2 レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:3,600円 |
スコアボード
- 中央値
- 75
- 難易度
- 2.25
- レビュー数
- 16
ユーザーレビュー
592人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
90pt
GOOD!
PSの作品と言う事もあって、映像も綺麗ですし、CGもふんだんに使われています。
しかしこの作品に対して見るべき所は違うのです。
卓越されたストーリ展開、優れたサウンドトラック、絶妙なタイミングの演出、敵味方も感情移入出来る人間関係、「死の螺旋」が示す物語の悲惨さ・・・これらがFF10の見るべき所だと思います。
特にストーリの悲惨さに関しては、ヒロインの両親がゲーム時点で既に死んでいます。 物語中でも命の大切さどころかバンバン人が死んでいきます。
主人公たちが『命』と向き合わねばならない災厄とゆう混沌、 その中でヒロインが陥るであろう運命に必死で抗おうと時にヤケクソを通り越す主人公たち。
与えられた運命と代償通りの結末・・・
ストーリーを裏付ける世界設定もすごいものがありました。従来のFFのもつ「召喚士」、「チョコボ」、「黒魔法」、「白魔法」といった動かし難い設定をベースにして、いままでにないアジアンテイストで幽玄的な舞台をうまく作り出していると思います。
音楽もよかった。今作新たに加わった浜渦氏、仲野氏の曲も非常にカッコイイ。
全般的にアレンジされていますが、名曲「萌動」 はリマスターにおいて新たな音楽パートが加わり益々名曲になりました。
FF7で散々指摘され、8,9でも一向に改善の兆しが見られなかった操作性についても大幅に一新、改善されました。
マップの相関性などがそのいい例で、一つのマップ上で行動できる範囲が基本的に狭く作られ、さらには行動できる範囲が右上にマップ表示されます。深い森のなかから一歩進むと華やかなグレートブリッジに辿り付く等、ゲームのテンポのために余計な部分を切り落としているのです。
飛空挺を使っての移動も同じです。場所を指定すると変な長ったらしい飛空挺ムービーが入ることなく一瞬でその場所に着きます。
戦闘システムも従来のATBを廃止し、新しCTBを採用。
成長システムでもパワーアップもすごろく感覚で楽しみながらキャラを育てられるスフィア盤システムを採用。
普通にクリアする範囲ではキャラのレベルアップに近い感じで個性を保ちながら、「技スフィア」、「黒魔法スフィア」等で他のキャラのアビリティーを補完といった形で5で言う「ジョブ+アビリティー」システムに近い感じです。
スフィア盤システムに関しては、その後しばらくの間RPGの成長システムのお手本であった様です。
BAD/REQUEST
武器,防具の強化を通じてキャラを強くする実感が沸かない。システムが批判される要因でもある。
自由度が無く、世界全体のマップも意外と狭い。この為、「探索」を重点に置くプレイヤーには受け付けないかも。
訓練所の裏ボス達と戦う段階になると、キャラの個性が無くなり、攻撃手段も「ダメージ限界突破武器のクイックトリック」オンリーになる点。
インター版準拠にすると、裏ボスの追加と同時に、クイックトリックは弱体化され、結果として裏要素のバランスが変わりますけど、行き着くところはクイックトリックありきです。
COMMENT
最大のウリであるシナリオが、本当によく作ってます。2、4、7に続いて久しぶりにシナリオにハマりました。これだけ物語に引き込ませるゲームは、特にPS3やVita(又はWiiやDS)以降では殆どない筈です。
そのイベントごとにそのキャラが何を考え、どう感じたのか表情の部分からしっかり作っています。
悪いところであった口パクとセリフが合っていないところはHDでリマスターされても変わらずだったかな?
後半強力なボスが登場し、結構ゲームオーバーになりました。難易度でいえば7,8,9よりはやり応えがあり、といっても過去の作品(4など)程でもなく、ストレスを感じさせる要素も無いことからプレイヤーの実力がそのまま反映されやすい。
結論を言うと優等生的で万人受けする良作です。あと、続編に10-2がありますが、FF10の雰囲気をぶち壊した超駄作でありこちらは全くお勧めできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 1pt |
86pt
GOOD!
X/X-2のツインパックでプレイ
「ナギ節を作って欲しい」という召喚士の覚悟としての重い使命を背負って旅をする物語であり、重圧や死への恐怖が日常的に支配するオリジナリティー溢れる世界観とストーリー。
魅力あるストーリーや登場人物、面白い戦闘の賜物か、「やらされている」 と感じることは全く無く、むしろ「先が見たい!」という気持ちがどんどん沸いてくる。
シリーズ初となったボイスも、そのキャラに合った声の声優さんばかりで、違和感があるどころか、感情移入の度合いが格段に違っており、評価の高いストーリーの重要な肉付けにもなっている。
今作はアジア風の舞台ですが、中世ヨーロッパ風でなくても幻想的なグラフィックス、雰囲気が出せるという好例である。
HDリマスターされるにあたっても、そのイメージを微塵も損なっていない。
BGMも「敵襲」「襲撃」「挑戦」等重要な戦いにおける緊迫感十分であり、シリーズでもトップクラス。
そしてこのリマスターにおいてアレンジされることになったわけだが、
元の曲が良いのもあり、全体的に神曲である評価は変わらない。
X最大の特徴と言えるのが、ATBを廃止して代わりに導入されたCTBだろう。
CTBによりバトルスピード的には極めてゆっくりになりその上味方と敵の攻撃順番が丸分かりになり、それを利用してXの召喚システム上、敵の攻撃の前に召喚獣を呼び出してやり過ごすというテクニックも使えるなど、かなり初心者を意識した作りとなっている。
ゲーム本編の特徴としては、とにかくチュートリアルがやたらと多く出現するため、所謂「とっつきにくさ」がほとんどないことが挙げられる。
PS以降で初めてゲームに触れた人もいるだろうからマニュアルなしで入っていけるようにしたのだろうけど、これは「過剰な親切設計」の感が否めない。
前、中盤のうちは敵の出現パターンや特徴が決まりきっており対策(○○系には××で攻撃とか)がパターン化しているものの、後半はそれなりに応用的になり「工夫を凝らせば勝てるようになる」といった設計になってくる。
ゲームバランスで見ればやはり易しめの部類(難易度にすると2点寄りの1点)であり、戦闘中に交代させるなりしてきちんと全員参加させておけば余計な稼ぎの必要は無いバランスである。
ボス戦は通常のバトルには見られなかった、新鮮な感じの舞台が多く、トリガーコマンドで魔法陣を移動しながらのバトル等、CTBならではの独創性は見事なものがあった。
そして、物語の終着となるEDもとても良い。悲しいけれども、希望が持てる。あの後どうなったのだろうか?という余韻の楽しめる作品というのは名作・傑作であるが多いが、この作品も然り。
BAD/REQUEST
・従来のMAP形式ではなくて、街とフィールドが1体になったアクティブフィールド
Map上で町の中と外の区別を付けない方式は一部のRPGではお馴染みだが、やはりストーリーが一本道のFFでやるとより窮屈に感じてしまうだけに、個人的にこの方式はあまり好きにはなれなかった。
・BGMのアレンジ
ボスBGM「敵襲」の様に改悪された印象の曲が見受けられた。
・「キャラの強さのインフレ」と「裏要素」の関係
ご存知の通りこのゲームでは単発のダメージが5桁まで可能である(ただし、キャラを育てた上で条件を満たさないといけない)。
だが、本編クリアには必要のない「余計」な要素である。むしろそこまで育てすぎてしまうと面白くなくなる。
そこで、そういった段階まで育成する意味を訓練場という要素に与えている訳である。
しかしそれは「余計」であることには変わらない。そしてそれが本編のボスの存在感を損なう原因にも繋がる。
DLCで購入出来るインターナショナル版では更に(その上をいく)ヘルティック召喚獣等が追加される。
不要なキャラの育成に、その為のオマケを用意する。
無用な物に、更に無用な物を追加する。
そういった「無駄な肉をつけて醜く太らせ」た要素に対して、当時から一連の波紋を呼び続けた。
改めて「裏要素」とはどういったものかを考えさせられる。
COMMENT
元となるのはVIIIを作ったスタッフによるをPS2で第一弾のFF。
前身であるFFVIIIが失敗作と評されただけに、同じスタッフの手による初のPS2での作品となるこの「ファイナルファンタジーX」は、いったいどのようなゲームとなるのかという、ファンからの注目は大きかった。
それまでのFFシリーズの伝統を受け継ぎつつも、ワールドマップの廃止やスフィアシステムなどストーリー主導に向けた大胆な要素が加えられており、そのため従来のFFシリーズのファンにとっては若干違和感のある作品かもしれない。
それでもひとつのRPGとしてみれば、VIIIやX-2以降などよりは遥かに出来が良いため、ファンからの支持は大きく今なお名作として評価されている。
そして、これを超えるストーリー、には未だに出会えてない。そのくらい、ストーリー要素の完成度が高い!
「FFXのインター版にFFVIIのような新イベント(物語)が追加されなかったのは、あのシナリオに新しく話を付け加えようとすると、出来上がっている世界を壊してしまう。語りすぎてしまう結果になる」
とある攻略本のインタビューにあったのは「本当にそうだよ!」と賛同出来る。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
まずFINAL FANTASYはこのFINAL FANTASY X HD Remaster版が初プレイなので、他のシリーズとの比較はありません。
・サウンド
このゲームのBGMはほんとに素晴らしいです。特に印象に残っているのが、「ザナルカンドにて」「いつか終わる夢」「素敵だね」ですね、今聞いてもあの感動が蘇ってきます。
・ストーリー
RPGで最も重要だと思うのがストーリーなんですが、ちゃんと筋が通ってますね。ラストに向けてキャラクターたちが悩むところが理解出来ます。この感動のラストは名作と呼ばれてもしょうがないと思います。
・キャラクター
個性豊かなキャラクターたちが多いですね。最終的には主に7人で行動してくのですが、この人数なら普通は空気的存在が出ることが多いのですが、一人一人にストーリーがあり、存在感もあるので、よりストーリーに共感を持つことができました。
・グラフィック
いくらHD Remasterと言えど、2000年くらいに作られたゲームですので、限界があるのですが、それでもムービーシーンは、これが本当に2000年に作られたゲームなのか!?と思わせるほど綺麗です。
BAD/REQUEST
・快適性
バトルで負けたら、またセーブポイントまで戻るのですが、また同じムービーを見るのはさすがにダルいですね。ショートカットができないのはマイナスになりました。
・モーション
今は慣れたのですが、最初に主人公ティーダの走り方にものすごく違和感を覚えたのが印象に残りました。ですが、やっていけば慣れてきます。
・続編
このFINAL FANTASY Xの後にはX-2があるのですが、なんで作ったのか、理解出来ません。あの壮大なストーリーを越えるのはさすがにできないと思います。事実X-2はネットで不評な意見を見ます。まだ、プレイしてないので悪く言うのは悪いと思うのですが…(笑)
COMMENT
総合でみればかなり満足のできるゲームとなっております。
最近のRPGには無い新鮮さがありました。おすすめのRPGは?と聞かれたら、このゲームをおしたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
基本的には原作のままで画質をクッキリさせた感じです。
タッチ機能を使ったクイック回復システム等少々追加しております。
携帯機でFF-Xをプレイ出来る喜びだけで満足しました。
グラフィックは無印でプレイした時に比べ格段と綺麗になってます。
背景やキャラのモデルがかなり見易くなっております。
BGMやセリフ等は変更ありません。
神がかった曲ばかりでなつかしくて鳥肌が立ちました。
ゲームの域を超えた名作だと思います。
どの楽曲も素晴らしいのには脱帽です。
vitaカードのロードが早いです。
ローディングストレスはほぼ皆無です。
とても快適にプレイ出来ました。
戦闘システムはFFシリーズで一番好きです。
役割が明確で攻略の幅が広いリアルタイムメンバーチェンジが良い。
全員戦闘で戦っている感が高いと思います。
七曜武器や最強武器などクリアまでのやりこみ度が非常に高いです。
獲得には相当な根性と作業が必要ですが熱中して探してしまいます。
BAD/REQUEST
スフィア盤でタッチに対応とかしてたら楽しかったかなと思います。
少しはスムーズ且つ新鮮にプレイしたかったなと思います。
武器の種類が多すぎです。
ステータスシステム上仕方ないのでしょうけど整理や強化時とても
面倒な感じを受けました。
最終ダンジョンのザコ的などでの相打ちメテオなど即死要素は勘弁。
せっかくラストまで行って振り出しは時間の無駄以外ありません。
COMMENT
PSvita(PCH-1100 AB01)にてプレイ。
PS2版無印はプレイ済です。
またあの感動を綺麗な画質で楽しむために購入しました。
この作品はストーリーがとても良過ぎるので他に目がいき辛いですが、
スキルアップのスフィア盤はとても楽しいです。
泣けるRPGはとても少ない中でも最高の作品だと思います。
登場キャラの個性が今作独特で愛着が持てます。
FFファン以外の全ユーザーにおススメしたい作品です。
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GOOD!
「シナリオ」
正直に告白します。
リアルタイムでプレイしていた時、ぼろくそに言っていました。
こんなのはFFじゃないと・・・
だから、後にアルティマニア等で一度目のプレイでは見えなかった物や考えが見えたとき。まっさきにインター版を買いました。
これを、若さゆえの過ちというのでしょう。
ただ後悔しか無かった。
そして、このHD版も改めて購入しました。
これ程に熱く、漢(おとこ)の話はFFに無かった。
中世の世界でなくとも充分にファンタジーらしさを感じることができました。
ある意味クリスタルに代わる思想ともいえますよね。
そういった意味でもちゃんとFFしています。
誰にも『こんなのFFじゃない』とは言わせません。
ドラクエ5と双璧を成し、感動のシナリオで名を残した作品です。
スクウェアの目指すソフトが「映画のような」ゲームなのだとしたら、このゲームは一つの到達点だと思います。
私は泣きません(どころか当時ボロクソ)でしたが、泣く人がいるのもうなづける出来です。
最後は感動感動です。
「音楽」
音楽もザナルカンドにて、明かされた真実、いつか終わる夢などとてもいい曲が多くなにより最も多く聞くであろう通常戦闘やボス戦の曲が余りにも良すぎる。
そして、声が初めて導入された作品で当時は拒絶していたが、これも若さゆえの過ちというのでしょう。
改めて声がどれほど大事か解るほどよかった。どんどん物語に入り込める感じ。
「グラフィック」
8以降、グラフィックには驚かされる訳だが、この10HDリマスタでも描き直されたムービーシーンは必見である。
原作は、何度プレイし直しても、リュックのムービー画面がちょっとと思ったが、HDリマスタでは違和感が無くなった。
「その他」
バトル時の仲間入れ替えシステムはよかったと思います。
(これは、同開発がそれ以降に手掛けたシリーズでは無くなっているんだよな)
BAD/REQUEST
途中のシーモア関連のイベントは最低。これさえなければと何度思ったか。お約束の様にしつこくストーカーしているので何度も萎え。本当にこのキャラさえいなければと思う。
ワールドマップを廃止したり、ダンジョンで進む方角を示したり、
そこまで大胆にやらなくても・・・と思う部分がいくつかありました。
武器・防具は昔ながらのシステムのほうがよかったと思いますし。
これが当時ボロクソ言っていた主因であります。
(後書きを言わせてもらうと、この方向性はFF13に至るまで益々悪い方向に暴走し、そして不満が爆発してしまった感じです。)
COMMENT
このFF10は、ブリッツの決勝戦までは少しダルいですが、アーロンの登場と共にこの作品は盛り上がっていきます。
余計な概念を捨てて全てをこの作品に委ねましょう。
そうすれば、わかるはずです。
この作品の良さがね。