ガンダムブレイカー2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/12/18 |
価格 | 7,171円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:創壊共闘アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~4人 / アドホック:2~4人) |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.64
- レビュー数
- 14
ユーザーレビュー
500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・全体
前作の問題点や要望は露骨なまでに対応しています。
個人的に「それはそのままでもよかったなぁ」と思う部分もありますが
「そういう声もあったし、まぁ納得」と思える変更点です。
顧客の要望をここまで真面目に検討している姿勢に驚き。
・アクション
武器の通常アクション・EX技・オプション装備
どれも圧倒的に進化。
前作よりも派手になって大いに評価。
キャラゲーの面もあるので、性能はともかくこれだけ進化したのは相当な努力だと思います。
・カスタマイズ
パーツごとのステータス補正を選べるようになった
パーツごとにスキルが付いた。
これも大いに評価。
前作にもあった武装ダメージアップについては付け替えが可能になったのも評価。
前作ではそのために、自分の好きな武装+好きな機体は無理だったが、今回は自由
前作例:マシンガン使うならザク系列・大剣使うならデスヘル系列固定など
今作例:マシンガンが得意なゴッド・斧が得意なWなど
・パーツ重複回避
これは正直前作が欠陥だっただけなんですが、無駄なパーツは自動で素材に変換してくれるようになりました。
前作ではすぐにパーツインベントリがいっぱいになって、かつパーツ売るためにはハンガー出る=オンライン部屋離脱が必須だったんですが今回はそれが改善。
まぁ今度は後述の不具合が出てきたんで、根本的な解決ではなく、場当たり的な顧客要望対応だったようですが。
・覚醒技の追加
前作のように月光蝶だのサテライトだのライザーソードだのを数秒間隔で連発するのは違和感あったので
今回のように覚醒技が追加されたのはいいことだと思います。
・不毛すぎるレア堀の撤廃
お守りマラソンだの虹ドロ属性値吟味だのでレア堀自体は慣れてるんですが
前作までのレア堀は妥協しないと極端に厳しかったので、今回の武器強化型に移行したのはよかったと思います。
さすがにレアが出やすすぎる感はありますが、まぁもともとキャラゲーの色合いも強いのでライト寄りでいいのかなと。
・大型ボス戦
「大型ボス戦(MA戦)があるガンダムゲーはクソゲー」
大抵のガンダムゲーはこれに当てはまりますが、このゲームの大型戦はまともだと思います。
前作までのPG機体は正直な所クソゲー感がありましたが、今作の大型ボスは比較的クソゲー感がなく評価
BAD/REQUEST
・ストーリー
完全に蛇足。
そもそも「ストーリーが欲しいという要望に応えました」みたいなインタビューの記事に「そんな要望聞いたことないが…?」と驚いたんですが
やっぱり全く必要ない蛇足でした。
歴代ガンダムのエピソードを部分部分で10倍希釈して、適当に繋げたみたいなとんでも糞ストーリーでした。
間違いなくプロがやった仕事ではないでしょう。プロ(グラマー)が書いたストーリーっていうなら納得。
・強化素材関連
まず素材必要数おかしい
必要素材が全身の各部のパーツでほぼ同じな上にパーツ1個の最大強化にかかる必要素材数考えると
ある素材があり得ないくらいの数必要になってくる。設定ミスを疑う多さです。
その疑惑に拍車をかけてるのが、素材所持上限。
最大で1素材は999個までしか持てないのに、1つの武器を最大まで強化するのに合計1300個超必要って明らかにおかしい。
素材上限が999個ってのが少なすぎるのもあるし、要求素材数が多すぎるってことでもあります。
一応後述のバランスブレイカー装備にすれば2分で40個ちょっと。4人であるミッション行けば10分弱で260個ほどは手に入るので
ソロなら2時間弱。4人マルチなら1時間ほどでなんとかなるっちゃなるんですが
パーツ色々変えて、自分好みのガンダム作る!ってゲームコンセプトから考えると、さすがに厳しいです。
メインパーツ一式そろえるだけで精いっぱいって人も多いんじゃないかな
・序盤の敵挙動
序盤のボスの挙動がこちらの性能に釣り合ってない。
基本スパアマで格闘ひたすら振り続けるAIなので、序盤のようにシンプルな武装をシンプル使うしかない時代は殺されては甦るクソゲーをせざるを得ない。
まぁ最初の2、3時間だけなんですけどゲーム始めたてでいきなりクソゲーさせるのは脱落者が出そうでよくない。
・引き継ぎ詐欺
前作から引継可能!と言っておきながら、実質的に引継は全てゴミにされました。
レベル0という特殊なパーツに変換されて、レベル1に上げないと完全なゴミ。
それをレベル1に上げるためには、中盤以降掘らないと手に入らないアイテムが必要。
それを掘るくらいなら、新規に強力パーツ獲得するほうがはるかに楽。
さらには前作MG(上位パーツ)だったのものでも、引継でHGにされ、所詮HG(下位パーツ)なので最終装備足りえない。
引継できるできないは仕様でいいけど、こういう詐欺めいたことはやめてほしかった。
引き継げると知って、前作さらにやり込んだ分がまるっと無駄になりましたとさ。
・カスタマイズのUI
装備(アセンブル)と強化(スクラッチ)。2つの画面に分ける必要ありましたかね。
ロード時間が短くないこともあって、行き来させられるのが相当に面倒。
パーツ強化して、パーツとっかえひっかえしてってのがこのゲームの醍醐味なのに
その部分でロードさせまくってストレスフルなUIにしたのは大幅減点。
・難易度の上げ方
前作もそうだったけど終盤の難易度の上げ方が雑。
1ミッション常時射撃ジャマーなんてのは前作でもあったし、それ自体は普通にジャマー壊す程度に格闘しようよとしか思いませんが
それが多くのミッションで頻発するとさすがに萎えます。
常時いろんなジャマー+敵が集まって沸いて集団で開幕EX技ぶっぱの繰り返しみたいなのはこっちの対応も完全にパターン化する。
チャレンジミッションラスト付近では、そもそも即死ゲーになってきて、こっちもEX技を無敵でぶっぱしまくるゲームに。
最後のミッションでは回復関連一切搭載しないで、特殊なカスタマイズの実質常時無敵で突破する始末。
難易でいえば適正だとは思うんですが、ゲーム進めるにつれて、どんどん戦略とか皆無になってきてパターン作業化するのが残念
ストーリークリア(中盤)くらいまでは丁寧に色々できるんですが、クリア後(終盤)は完全に無双ライクなぶっぱゲーと化します。
・DLC前提の装備
武器を作るためにはパーツ本体とチップが必要です。
現在はパーツ本体は出るものの、チップが出ない為に実質ロック状態の人気装備が多数あります。
DLCってそういう存在でしたっけ。
本来ゲームは単体で完成してて、追加要素としてのDLCじゃないんでしたっけ。
DLCがないと未完のようなやり方は正直好きじゃありません。
COMMENT
前作プレイ済み。
全体を通して、とりあえず買って損はない名作だと思います。
外れも多いガンダムアクションゲーの中では相当オススメ。
不満点はちょいちょいあるものの、それを上回るクオリティだと思います。
今回のように顧客要望に耳を傾ける姿勢が続けば、不満点はきっと次回作で何とかしてくれるでしょう。
一ついろんな人のレビューを読むうえで注意してほしいんですが、キャラゲーとしての側面も強いので
プレイヤーの意識に大きくばらつきがあるように感じます。
アクションやってる人間からすればこのゲームはクリアまではぬるゲー、クリア後は適正な難易度としか感じませんが
キャラゲーやってる人間にとっては難しいようです。オンラインの部屋でもちょっとでも工夫が必要なミッションだと
「激難 お手伝いお願いします」みたいな人が多数みられます。
なのでレビューを読む場合はレビューの内容から「その人がアクションゲープレイヤーなのか、キャラゲープレイヤーなのか」を考えながらレビューを読むといいかと思います。
日常的にアクションゲーやってる人なら普通に苦労せずにあるミッション以外クリアできるかと思います。
途中のミッションを繰り返してレベル上げのようなことをせずとも大丈夫です。
ラストのあるミッションだけはマルチ4人で挑むか、バランスブレイカーテンプレ装備を調べないと無理かと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・参戦機体数が多い
初代からAGEまで主役級の機体はほぼ参戦されてます
・ペイントが細かく可能
武装を含むほぼ全部位をペイント可能、ガンプラらしく傷加工や汚れ加工もできる
欲を言えばデカール位置、大きさは自由にできてほしかった
・カスタマイズ要素が豊富
パーツのレベル上げ、ボーナスポイント振り、アビリティレベルアップ・変換など同じパーツでも人それぞれ違う性能に仕上げることが可能
BAD/REQUEST
・カメラワークが劣悪
戦闘中に突然自機体の背中ドアップになったり、ロックオンしてる敵を追いかけたりと戦闘の邪魔したいのか、と言わんばかりの動き
そしてロックオンモード解除をするには画面タッチするしかない
カメラワークが悪いせいで満足にロックオン対象を選べないことも
・キーコンフィグがない
機体によっては耐久よりも移動速度を重視した機体があるにも関わらず、ガードはR、ステップはR+×固定
せっかくの高機動タイプを使用しても操作が面倒すぎてステップが上手く決まらない
・後半の難易度の上げ方がしつこいぐらいのジャマー設置
ジャマー出現→破壊→次のジャマー出現、これの繰り返し
常時射撃ジャマーエリアとか本当に意味不明
・初期レベル機体が実質産廃
パーツのレベルを上げればそれなりに強くなるとはいえ、スキルなし・オプション武装なしの初期パーツが日の目を見ることはないです
COMMENT
自分の好きな機体が参戦したためDL版を購入、前作は未購入
一部攻略に必須レベルの性能が並はずれたパーツがあるものの、ある程度は自分の好きなパーツの組み合わせで攻略できるので概ね満足
が、同じロボゲーではフロムのあのソフトの方があらゆる面で勝ってるかなぁという印象
もしアップデートで修正可能であれば操作・UI周りを見直してほしい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 5pt |
51pt
GOOD!
機体やアクションが凄まじく増えた。連続攻撃も繋がりまくって一応爽快感はある。
BGMがかっこいい上に、一部の状況で原作のBGMがかかる。
ペイント箇所が増えた。目の色まで変えられるとかすごい。
HGでもレベルを上げればMG並に戦えるらしい。とてもそうは思えんが…。でもレベル3以上の武装以外のパーツにはそれぞれのポイント振り分けが可能になってた。
既に持ってるパーツは手に入れても素材になるので、パーツの無駄が無くなった。これは大きい。
ショップでMGが買える。追加条件はミッションクリア。他にも条件あるかもしれんが。
一応前作で手に入れたパーツはHGのレベル0の状態で手に入る。しかしレベル0では最弱な上にレベル1にするにはBBRレベルというのと強力なパーツには専用レア素材が必要な為、無価値…。
撃破されても運がよければNPCが蘇生してくれる。
ロード時間がそんなに長くない。しかもソフト起動した時の会社ロゴ等をスキップ出来る為、テンポがいい。これは非常に素晴らしい。
グラフィックはちょっとぼやけ気味だけど、かなり綺麗。
BAD/REQUEST
凶悪なアドラステア戦。私は一人で倒したが一時間以上かかった。視点の悪さや無限に出るタイヤ雑魚のせいで非常に凶悪。仲間の無能さも相まって地獄だった。これに限らず凶悪な難易度のミッションが多い。困った時は迷わずオンラインで助けてもらうのがいいと思う。
パーツ強化時に必要な専用CAD素材。これ無いと前作セーブ引き継いでも只の飾り。しかもオンラインプレイでも滅多に出ない。あとパーツレベル5以降の強化が非常にきつい。必要素材の個数もレア素材のドロップ確率のわりに多いので、メイン機体以外の趣味パーツ強化しようと考えると相当な根気と時間と運が必要だと思う。モンハンのように倒すと出るパーツがほぼ決まっているならマシだが、相変わらずランダムっぽい最悪な仕様。
射撃ボタンがLボタン固定。キーコンフィグ当然無し。これが最低最悪。普通に四角ボタンが射撃で、三角ボタンで格闘、Lボタンと各攻撃ボタンで強攻撃で良かったのに…。本当に意味不明だ…。
NPCが前作並に弱い。いるだけ。しかも偉そうなのかうざい系かの二種類。艦内の二人はマシだけど。ゴッドフィンガーとかやって下に落ちて『もう一度だ!』とか言って延々と遊んでいるのにはバグじゃないかとすら思った。笑ったけど。トランザムしてもその場で待機。まぁ撃破されたら極稀に蘇生しに来てくれるだけ前作よりマシか。まぁブーストもせずに歩きながら来るけどな。
落下すると大ダメージ受けるのがすごくうざい。しかも宇宙の足場から落ちてダメージとか意味不明すぎる…。何で入れたんだこれ…。他にもRPGのダンジョンみたいなステージが面倒。
私のソフトがおかしいのか、スクラッチでいろいろ選んで決定ボタン押すと5秒くらい止まる時がある。多分パーツの見た目表示に時間かかってるんだと思うけど、困る。ちなみにパッケージ版。
個人的にAGE1タイタス以外とゼイドラとAGE3以降いないのが嫌だった。FXとかは構成が複雑だから分かるが、せめてノーマルくらい入れてよ…。あとリボーンズは欲しかった…。
追加ミッションに良い機体集め過ぎ…。デュエルASとかF91みたいな活躍したのが本編で、ノーマルデュエルとかデナンゾンみたいなのが追加のが良かった。しかも一体分ごとに配信って感じだしいつまでかかるんだ…。無いよりはマシだけど。
COMMENT
いろんな所がとてつもなく進化しているが、やはり操作性の悪さと前作以上の理不尽な難易度、そしてレア素材のドロップ確率が全てを台無しにしている。オンラインプレイでも非常に難しい。このレビューでは多分高い点数が付いてるだろうが、総合的に見て実際は30点くらい。ただ、キーコンフィグ追加と難易度や素材ドロップ確率がもう少しマシなら、普通にオススメ出来そうなほど非常に惜しい作品だと思う。VITAのボタン破損+別に機体を強くしなくていい+異常なまでの手の疲労を覚悟の上なら買って損は無いと思う。あとVITA2000でプレイする場合、あの左スティックバグが発生する確率がかなり高くなると思う。まぁ左スティックバグの発生に関しては全ての左スティック使用ゲームに言える事だが…。本当に惜しい作品だ…。でもスタッフにはこの先も頑張って欲しい。今一番期待出来るシリーズだ。
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バレットガールズ2
GOOD!
今作がプレイ初めてです
ガンダムは好きだけどプラモは嵩張るので買わない程度のファン
モンハンやゴッドイーター始めとして共闘ゲームは大分買ってます
プラモデルの種類が多い
ボリュームも程々に多い
武器のバリエーションも多い
ただ、ある程度動作がパターン化されてる部分がある
ストーリーは賛否両論分かれるみたいですが自分は好きです
ただエンディングの複線部分について触れてる場所があるのですが
一番重要な話の部分で戦闘が激しくなり聞いてる暇がありません
自分は二周してようやくエンディング部分を理解しました
カラーチェンジが楽しい
同じ機体でも色を変えるだけで随分印象が変わる
特に何も考えず手軽に遊べる
HGも最後まで鍛えればそれなりに使えるのも良い
歴代ガンダムの曲を使っているので当然音楽も良い
BAD/REQUEST
コスチュームが少ない
VガンダムもGガンダムも∀もありません
しかも同じコスチュームを専用服として水増ししてます
コスチュームのカラーチェンジもさせて欲しかったです
ガンダムの種類が多いだけにこの手抜きは勿体無い気がします
壊れ性能のオプションがある
仕様なのかバグなのか分かりませんがバランスブレイカーです
本当にマニアックなのですが細かい配慮が色々足りない
キーコンフィグが出来ない
スキップが長押し
プロフィール交換が出来ない
EXAMシステム発動の時に「エグザムシステム」と言ってくれない
等々
COMMENT
色々不満を言ってる方も居るみたいですが自分は良ゲーだと思います
別のゲームの繋ぎに買っただけなのですが
やりはじめると止まらなくなり、一気にクリアまでしてしまいました
ただ、中盤の盛り上がりからのエンディングには賛否両論あるかもしれません
個人的には哲学的で好きでしたが、考えず感じる方向でも良かったかもです