サガ スカーレット グレイス レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016/12/15 |
価格 | 7,344円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 77
- 難易度
- 2.88
- レビュー数
- 8
ユーザーレビュー
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455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
☆曲 ◎
近年プレイゲームの中ではピカイチ。
RPGでは戦闘時曲次第で、数段印象が変わるが、数曲共に見事に盛り上げている。
その為、長め、繰り返しの戦闘も作業感無く十分こなせる。
☆戦闘 ○
タイムライン式だが、戦略、戦術要素が強く、適当にやってると勝てないが、キャラの選択から
自分なりの勝利パターンを見出だしつつ成長、更なる組合せの模索と、様々な要素が絡んでいて
良くできている。
手に汗握る迄は無いが、技はカッコいいし、強敵に勝った感は、バッチリ味わえる。
またコマンド感を一切感じさせないのも新鮮でいい。
☆グラフィック ○
人物は若干独特ではあるが、フィールド、敵などしっかり描かれており、ロマサガである。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
◆バランス
さすがサガと言うべき一筋縄でいかない難易度。戦闘前に難度が表示されますが初心者だとEasyでも死者が出たりします。とはいえ、ただただ辛い難易度設定ではなくプレイヤーが成長していくタイプの戦闘で、2周目ではVeryHardでも誰も死なないなんてことはザラ。
敵AIが結構賢く、連撃、BP、技の強さ、早さなど勘案して上手く狙ってくる(防いでくる)ため、それを踏まえて考える必要があります。うまく作戦がハマって敵を壊滅させられたときの快感は最高。
◆電球
言わずもがな、閃きです。ロマサガ以降はコレが楽しみ。今作は武器ごとに閃けるものが決まっていますが、閃いてしまえば同種の別武器でも使えます。基本的に強い武器ほど強い技が設定されているので、一足飛びで強い武器に鍛えてしまうと、消費の少ない技が無く苦労することも。術も電球で閃きます。
◆装備
お店もなく入手手段に乏しく、着ている物をモンハンのように材料で複数ルートに分岐強化するシステム。戦闘ではステータスが育たず装備で各能力が上下するため選定が重要。武器はルートによって閃く技が違ったり、外観が違ったりするので悩まされるのがまた楽しい。
◆音楽
さすがイトケン、最高です。音楽の入りがロマサガシリーズっぽいものも多く、知っている人なら体が反応する感じ。主人公ごとにフィールドと戦闘音楽が違い、どれも甲乙付けがたい出来。個人的にはウルピナ編、バルマンテ編の音楽が好きです。
◆連撃
戦闘はよくある敵味方がタイムラインに並び順番に行動するタイプですが、連撃がある本作ではどう並べるかがポイント。敵味敵で真ん中の味方がやられると敵敵と並び連撃発動になります。そのため、このような形にならないよう気をつける必要があり、逆に味敵味と挟んで撃破するのが戦術のキモ。ただ敵AIもこのあたりを踏まえており、敵が3匹並んでいると[防御][攻撃][防御]のような戦術を使ってきます。
技によって行動補正があったり順番を遅らせたりもあるので並びを崩したり、あえて敵味敵と並べてカウンターを狙ったり、かばったり、奥深さに繋がっています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
GOOD!1
・タイムライン…敵味方の行動順、行動内容が事前に開示されているシステム。
・連撃…敵味方の撃破により発生する追加攻撃システム。
・BP共有制…技を放つのに必要なBPはパーティ共有で、低BP技をみんなで打つか、一人が大BP技を放つかはプレイヤーの判断に委ねられるシステム。連撃と組み合わせることで消費BPを大きく抑えることができ、戦術次第では最強技の連打も可能。
これらが組み合わさったバトルシステムの奥が深い。誰が何をするかという選択一つで戦況が大きく変わり、計算どおりに戦局が進んだときは爽快感抜群。
プレイヤースキルの向上により、有利な戦局を作り出す戦法が確立できれば、さらに戦闘が楽しくなる。
バトル一戦一戦にかなりの長考を要し、製作者が発売前に発言していた、雑魚バトルがボス戦なみの密度というのは偽りではない。
GOOD!2
豪快かつ華麗な攻撃モーションが見ごたえ充分。ついつい色々なキャラであらゆる技を試したくなる。
GOOD!3
膨大な数の仲間キャラクターの存在。お気に入りを徹底的に鍛えるもよし、満遍なく戦力の底上げを図るもよし、一芸に特化するも、あらゆる武器を使いこなすジェネラリストを育成するもプレイヤー次第。
装備の吟味や、ロール(覚えたスキルの組み合わせにより取得できるパラメータボーナスの一種。有用なものが大半だがデメリットを持つロールもある)の取捨選択など、キャラクターの育成だけで100時間単位はやりこめる。
GOOD!4
プレイヤーの選択により、ストーリーが大きく変わるフリーシナリオシステムは今作も健在。とにかく分岐が複雑で、同じキャラクターでも二度、三度展開を変えて楽しめる。台詞や選択肢もブッ飛んでて面白い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
54pt
GOOD!
■バトルシステム
戦略をねらないとあっと言う間に負けてしまうバランスはやりごたえがあります。
連撃を狙ったり、毒やスタンを狙ったり、色々と考える面白さがあると思います。
■フィールドマップ
ランダム/シンボルエンカウントではないので面倒なバトルはすっ飛ばしてストーリーを進めることも可能。
キャラにもよりますが、序盤からいろいろ動き回れるのは探索してる感があっていいですね。
■サウンド
他との比較はどうかと思うけどミンサガよりはちょっと微妙?に感じます。
サントラ購入する程度には満足ですが、もうひと押し欲しい感じがします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
76pt
GOOD!
●戦闘システム
このゲームの面白さはほぼ全てがコレと言っていいほどかと。タイムラインで表示された敵味方の行動順を読んで、そのターンごとに供給されるBPを消費し、技術等を駆使して戦う。文で説明されてもなんのこっちゃ分からないでしょうがコレが非常に面白く、スルメゲーという表現が実にはまるような味わいが本当に良い。
基本戦術としては敵味方ともに行動順のラインが繋がる事で発動する「連撃」を狙っていくのがベターでこの連撃が決まった時の感覚が非常に気持ちいい。パズルゲーで連鎖を決めたときのような感覚。連撃を決めると次のターンで消費BPが減少し、高コストの攻撃が使いやすくなるというのも面白い。
もちろん従来のサガのように運動性の高いキャラでスタンを狙っていくのも良し、攻撃や防御を下げる技などを使っても良し。
発動に詠唱時間がかかるものの絶大な火力などを有する術なども過去最高に頼りになるレベルで、術士をブロック技で守って敵を一網打尽なんて戦術もとれます
またBPというシステムが奥深さを出している、BPと聞くと最初ミンサガを思い出しましたが、今作はパーティー共通で、最初は少なく陣形によってBPが毎ターン増減(基本的には毎ターンごとに1増えていくというタイプが多いです)するといった形、感覚的にはカードゲームのマナというか某ハーストーンとかシャドウバースとかのそれと似ている感じです。このシステムのお陰で強い技をひたすらブッパする従来の戦闘とは違い消費コストの安い技にもスポットが当たり、むしろ低コスト技の方が基本的には頼りになります
敵の各属性に反応して攻撃するインタラプト技やカウンターなども決まると気持ちよく、バンプ技という敵のタイムラインをずらす技を使って味方のラインに割り込ませつつ撃破して連撃を狙うなどの戦術も取れたりします。
技術なども従来のシリーズですとほぼ使わない技や上位互換のせいで陳腐化する技などがありましたが、数が絞られどの技術にもそれ相応の価値が見出せるところバランスがまた良い。ランクアップのシステムの追加によりコストの安い技を使いまくって使いやすい技を強化するか、はたまた高コストの技をランクアップさせ多少コストダウンを図り(ランクアップすると消費BPが減少します)という取捨選択もまた悩ましく楽しい
発売前問題視されていた「レディ」の演出は個人的にはこのタメがクセになります。
●イベントの数々
マップ中で頻発する数千のイベントの数々がプレイングを飽きさせない。言ってしまうと木の実食ってLP回復だの、洞窟で戦闘だけだの木っ端のような細かいイベントだらけだったりするんですが、各種細かい分岐などがあったりして楽しめます。思わぬ所で思わぬトロフィーが取れたり、ある敵が撃破できなくて各所巡って再び再戦したらイベントが多少変わって敵が弱体化していたりと、最初水増しかなと思わせておいてその実色々なルートがありそうな深みがあります。
●BGM
サガファンならお馴染みのイトケンサウンドが非常に素晴らしい。カッコ良いテンション上がる曲から雄大な曲、個人的に氏の楽曲のファンなのでこの辺でも大変に満足できました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
今回の大きな売りになってる戦闘は、やりやすい上に置くも深くてクセになる面白さ。
順序も決まっておりBFを消費して豪快な技とか出して組んだが、ここらの駆け引きがかなり面白くてやめどきが見つからないほど。しかも今回はバトルに重視しており、待ちとかあれど、そこを移動してちんたらムービー見せてなど、昨今のゲームの定石を完全排除して重要シーンだけを演出している。簡素化してて手抜きじゃね?ってことにはなっておらず、むしろ洗練されている。無駄なもんがないからバトルに集中できるという作り。キャラ数も多いし魅力的なのが多数。今時点でのお気に入りはタリア。まさに和を極めた陶芸家の美女といえよう!
主役が複数いるというゲームなので、その気になれば何周と遊べてしまう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
■バトルシステムがよい
毎ターンのコマンド入力前に敵味方全員の行動順と敵のとる行動が提示され、それをもとにこちらの行動を組み立て、入力完了後そのターンに起こる結果を眺めるという流れです。
従来のサガシリーズのバトルとはまったく異なり、FF10のバトルをターン制にしてゼノブレイドの未来視の要素を加えたような感じなのですが、とにかく、よくできています。
ゼノブレイド同様に、やばい攻撃を繰り出してくる敵にどう対処するかがカギで、状態異常にして妨害したり、能力を下げて被ダメージを減らしたりといった事が非常に重要で、作戦を練る楽しさがあります。
技や術の使用に必要なポイントを全員で共有かつ毎ターン全回復というのもナイスアイデアで、もし敵の数を減らせば残った敵が有り余るポイントを駆使して強力な攻撃を連発するので、戦闘の序盤から最後まで気を抜けないように工夫されています。
■バトルの細かな要素の解説がよい
上で書いたことに関連しますが、今作のバトルシステムをサポートするUIや説明文が非常に細やかで丁寧と感じます。
この武器の威力はどのパラメータが影響するとかも余さず説明されていますし、技の攻撃属性とかも簡易ヘルプにきちんと表示されています。
「状態異常の敵はさらなる状態異常にかかりやすい」といった細かなルールもTIPSに網羅されていていつでも読み返せるだけでなく、「まず成功率の高い毒をかけて、その後本命の状態異常を狙う手もある」というように、ルールをうまく活かした指南的な事までも説明されています。
従来のサガシリーズではこういった点はほとんどマスクデータで、攻略本などを見ないとなかなか知りようのない部分だっただけに、飛躍的な改善と言えます。
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GOOD!
■無駄な要素を排除した基本システム
ランダムエンカウントを始めとして、「ダンジョンを探索する」というRPGの醍醐味?すらも排除したシンプルなシステム
街に入るとフラグが立って次のイベントに進むぐらい、次から次へのイベントが発生していくため、無駄に探索をしたり移動距離が長いだけの時間稼ぎが発生しておらずシンプルゆえに濃縮された時間を楽しめる
■タイムライン制の頭脳バトル
戦闘画面を見ても良くわからないが、左から順に攻撃できる人が決まっている
その順番を意識して、行動順を変える(遅くしたり、早くしたり)スキルを使って相手の行動を阻害したりと、それなりに考えさせられるシステム
(阻害しても倒せなければ、攻撃される)
■連撃による爽快感を得られる頭脳バトル
相手の行動を阻害したり、行動順を変えるスキルで間に割り込んだりするのだが
敵(仲間も)を倒して、味方(敵でも)の行動順がくっつくと「連撃」が発生し大ダメージを与えられる
仲間が死んでもくっつけば連撃が発生するため、「あえて死ぬ(戦闘不能)」という選択肢も出てくるため、多少の劣勢でも逆転できるシステムになっている
■普通に戦っているだけで技を閃く
「何言ってんだ?」と思われるだろうが、今までのサガシリーズで5時間以上プレイできた事がない
仲間のHPより敵の攻撃力が高くなりすぎたり、閃く技も「パリィ」程度で遊べたことがなかったが、今作では技を普通に閃くし、敵の攻撃力もインフレしない