フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
茨アクション楽しいです
狩りゲーで銃を撃てるのはいいと思います
キャラメイクは体までいじれるのはグッドです
アクセサリかわいいです
難易度ですが、たしかに難しいですが、クリアできないほど難しくはありません
BAD/REQUEST
いろいろありますがとりあえずいくつか
ストーリーが未完なのは擁護できません
懲役1000000年などといった設定がまったくいかせてないのもどうかとおもいます
戦闘バランスは調整不足感が否めません
ボリューム少ないです
近接武器が銃に比べるともっさりしすぎなうえ弱い気がします
敵の種類少ないです
武器改良システムが真面目にやろうとすると運ゲーすぎてやってられないです
たとえるなら麻雀で国士無双だけを狙うような感じです
敵のAIは優秀なのに、味方のAIが弱すぎます
そのほかにもいろいろと気になる点が多々ありますがキリがないのでこのへんで
COMMENT
遊べなくはないです。何もかもがダメな真のクソゲーではないです。
ただ明らかに調整不足ですし、5000円分の価値があるとは思えません。
現在インフラが導入されていませんが、これが導入されたら評価も変わるかもしれません
もしも気になる人がいるなら、インフラの導入や、アップデートが何回かされた後に、もう一度評価を見て、そのとき高評価になっていたら買えばいいと思います。
もしくは中古で2000円くらいになってからでいいです。
現状ではとてもフルプライスで売っていい完成度ではないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
オリジナリティ
いわゆるディストピア。
資源の枯渇した未来、人間は生きるだけで罪であるという世界観。
がっつりとこの世界観を押し出した雰囲気作りとゲームシステムをうまくマッチさせていると思います。ボランティア(クエスト)を行って貢献すれば、徐々に権利を開放できるというもの。ここには武器の強化や仲間の強化、素材所得の権利等、さまざまなものがあり、よくある狩ゲーの下位~上位へ、自然とあがっていけるようになっています。個人的にはうまく落とし込んでるなと関心しました。BADな部分もあるように思いましたが、それは後述で・・・。
ゲームシステム
イバラという名の立体機動装置が装備しています。マップを自由に飛びまわれますし、敵に向かって飛びながら連続攻撃なんてできてしまいます。通常ジャンプがありませんが、これで十分であると感じます。慣れればダッシュより速いです。
キャラクリエイト
髪型や顔などタイプは少なめですが、身長や手足の長さ、太さなど体の全体像の設定は細かくできます。また、アクセサリ(PSOでいうサポートパートナー)のセリフを音声まで含めてカスタマイズできるのはすばらしいです。
BAD/REQUEST
熱中度
正直微妙です。たくさんあるので箇条書きにします。
・操作性(熱中できない一番の原因)
あきらかにボタンが足りない。さまざまな操作タイプが用意されているが、どれも微妙にやりにくい。カスタマイズができないのがネック。また操作タイプによってイバラからの溶断やアタックボタンまで変更になるのが謎。PS3やPS4なら楽しくできたかも。
・狩ゲーではないこと
HPが限られ、防御も大してあがりません。対人メインのTPSやFPSのような調整をしているなという印象を受けました。ですので、どのような攻撃をくらっても簡単に死ぬバランスです。中盤以降は人型の敵が無限に沸くのが基本となるため、大型は片手間に相手をする感じで、倒したときの達成感はほとんどありません。
・バランスの悪さ
クエストでの敵NPCのエイムが優れていることと、沸きが無限であることから、射撃が非常に有利です。近接は大型に対して楽しくやれますが、隙が大きすぎるため、射撃の的になります。ロケランもった相手に起き攻めくらうのも珍しくないので、久々にリスポンはめをされた気分になりました。一番の対策が味方NPCです。味方のエイムも優れているので、任せたほうが楽です。自分は射撃武器もって後方から援護+蘇生+命令を行うコマンダープレイが一番安定しました。
・ストーリー導入がひどい
世界観やシステムはよくできているのにストーリーの導入や展開が雑すぎます。ストーリーがそれなりに重視されている感はありますが、ストーリーのために買う価値はありません。
・素材集め
素材の名前から、敵が想像できません。大型としてよく登場するのが、二脚、四脚であとは盾やらレーザーやらの武装違いです。素材が足りなくても何を狩ればいいのかわからないので武器強化のモチベーションは下がります。また、素材回収用のギミックエリアがあるのですが、単に迷路だったり、動く床・壁だったりして、どこが楽しいのかわからない場所です。ちなみにイバラは使用不可です。イバラを使ったアスレチックマップにすれば楽しくできたのではと思わずにはいられません。
・アイテム作成が時間制
何かを作るたびに10分以上待たされます。ソシャゲーでないのにこの仕様は謎です。助けたシビリアンの用途を無理やり作ったのでしょうか。
ほかにも細かいことはありますが、このくらいで・・・。
難易度 実は高くない?
バランスが悪く、はめられると書きましたが、上述のコマンダープレイをすると味方NPCが強いため、実はサクサク進めます。自分のプレイヤースキルは高くはないと思います。ほとんどエイムできてないですし・・・。指示を出して蘇生に走る!ほんと狩りゲーとは程遠いです。
COMMENT
序盤に大型だけ相手してるときが一番楽しかった・・・。
BADをたくさん書きましたが、操作性が改善すればアクション性はすばらしいものがありますし、面白くなる可能性は感じています。しかし、現状「ソロ」で進めるにはストレスが大きくなってしまっていることが否めません。
「もしかしたら、対人戦が楽しいかもしれません。」
「もしかしたら、ネットで協力プレイが楽しいかもしれません。」
どちらも未実装のまま発売しています。おそらくアップデート予定の夏には下火になっていることでしょう。発売直後の現在はいい意味でも悪い意味でも盛り上がっていますが・・・。同じシステムを利用して、GEやモンハンができたら楽しかっただろうなと思いつつ、次のゲームに移りたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
67pt
GOOD!
■イバラシステム、溶断、世界観、監視者(パートナー)が素晴らしい
進撃の◯人を参考にしたか否かはわかりませんが、イバラシステムを採用したことに感動しました。地面の高速移動、壁への張り付き、大型敵への瞬間移動などこれからの可能性を感じました。
また、溶断はクセになります。大型敵のやっかいな部位をいち早く溶断して丸裸(?)にし、敵の強さが格段に下がっていくことが快感になります。
あと、「生まれることそのものが罪。懲役100万年。自由になりたければ刑期を減らせ。」などはいままでに無い(?)設定で面白いです。システム面での酷評を色々受けてはいますが、この設定を考えた方に賞賛を送りたいです。
最後に、最初から監視者という名のパートナーがつくのですが、色々意見は別れるものの私は非常に良いと感じました。キャラメイクもそうですが、やはり戦闘中の持ちつ持たれつの関係性に新鮮さがあります。敵の砲撃の中、何も考えずに蘇生をしにきてくれる姿がなんとも。
BAD/REQUEST
■改善の余地有り
他の方達が描かれているとおり、敵種類、マップ数、カメラワーク、敵咎人涌き&高性能、武器強化先の少なさなど批判を受ける部分は多いかと思います。
敵咎人についてはパッチも配信予定とのことなので期待しています。
敵種類やマップ数については、この1本で勝負!とは考えていないのかもしれませんね。第2段で色々詰めていく予定なのでしょうか?となると、オンラインプレーを最初から実装しなかっとことと同じくらいマズい対応だと思います。
予算の問題もあると思いますが、当初の期待値を裏切らない程度には敵種類やマップ数は増やしたほうがよかったと思います。
COMMENT
■目指せモンハン対抗馬
・イバラのみを使ったステージ(頂上を目指してイバラのみで登っていくボランティア等)
・武器強化表一覧の導入
・武器強化の拡大化
・敵種類大幅追加とマップ数追加
・素材対象明確化(モンハンはそこまで親切じゃないので賛否わかれるかも)
・オンラインプレー即導入
・防具装備の採用
・敵咎人の調整
・NPCの武器2種類装着とAI向上
・装備にもっと遊び心を
などなど、他の方達の意見も交えながら改善すれば本当にすばらしいソフトになることは間違いないと思います。
ゆくゆくは、かなりの大作になれるだけの素質はあると感じました。
次回作に大きな期待はもてるものの、今作での熱中度もかなりあると思いますので先入観にとらわれずに購入をお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
狩ゲーは最近たくさん出ていますが、比較的よく出来ているほうだと思います。
これが一作目なら今後に期待できるレベル。
面白いけどちょっと駄目なところも目立つ、そんなゲームです。
アブダクター戦は基本的には面白いです。だめなところは後述。
ストーリーも悪くないと思います。
BAD/REQUEST
一作目で仕方のないところもあるかもしれませんが、笑ってしまうくらい難易度の酷いところがあります。
個人的に感じたのは、後半の敵トガビトの異常な攻撃力。
防御力を上げてもあっという間に削りきられます。
「どうすんのこれ?」ってレベル。
相手が物量で攻めてきているのに、こっちは一人とか何の冗談かと思いました。(ソロで相手5人以上が同時に攻撃してくる)
上記に関連することですが、敵の攻撃で怯むと戦闘不能になるまで殴られ続けるなんてこともありました。
攻撃を受けた際のノックバックはアップデートで何とかしないと、先手必勝ゲームになると思います。のけぞって回避も出来ないので。
現状は防御アップ、HPアップ系の追加装備がないとまともに戦えないです。(それでもすぐ戦闘不能)
物量でくるところは銃一択な感じです。
COMMENT
非常にいいところもあるが、駄目なところも飛び抜けているので、プラスマイナスゼロなゲームです。
アクションが苦手、失敗するとぶちきれる、投げ出す可能性がある。
そんな方にはお勧めできません。
マゾな方向けです。
ストーリーもなんとなく消化不良気味で、今後のアップデートをまって購入されるほうが賢明かと思います。
後半の難易度が難しいを通り越して理不尽なレベルなのでそこを何とかしてもらわないと、
評価を上げることが出来ないです。
いますぐやりたい!という方以外はアップデートを待ちましょう。
個人的には「良ゲー(マゾのみ)」といったところです。
今後に期待して、高めの評価とさせていただきます。
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発売スケジュール
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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忍道2 散華
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バレットガールズ2
GOOD!
・アクション
GOD EATER2(GE2)と比較すると、また違った爽快感がありました。
GE2では超高速アクションによる爽快感であり、フリーダムウォーズの爽快感とは、敵の部位を破壊(溶断)したときにおこる爽快感である。(一部の武器による)
また、超高速立体装置“茨”は戦闘の幅を広げ、空中で相手を倒すことができ、空中を高速移動できるゲームが珍しかったので好感が持てた。
・操作性
自分の好みや戦闘スタイルに合った操作コマンドを選べるのも良かった。
・オリジナリティ
懲役100万年や、PT法、都市国家対戦などのシステムもオリジナリティがあって非常に良かった。
懲役100万年…生まれながらにして、消費するだけのものはPT法に基づき、100万年の懲役が与えられ、ボランティア(ミッション)を成功させ、資源を納品することにより、自分の刑期をなくしていくことができ、達成感がある。
PT法…咎人たちが収容・監視されている牢獄都市“パノプティコン”(PT)を存続させるための法であり、厳しいルールを守らなかった者には懲役が加算されるシステムとなっている。
都市国家対戦…自分が所属するPTを47都道府県の中から選びその所属PTのために貢献することで自分のPTを発展させることができる。しかし発展し過ぎた都市には浮遊都市“天獄”から“天罰”が起こるので順位は毎回変わってくる。
BAD/REQUEST
・快適性
エリア移動や武器やアイテムの生産に時間がかかる。
特に武器やアイテムの生産に時間がかかるのに何の面白みがあるのか理解不能。
・NPC
ボランティアでNPCと共に戦うのだが、あまりにも弱すぎる。全く持って使えない。また
NPCを強化する事もできるが、コスト(恩赦ポイント)がかかりすぎる。そして、マルチプレイでNPCを選択する事が不可能、必ず雑魚キャラが来ます。相手のNPCがほんとに有能です。
・ストーリー
ストーリーを進めてくにあたってワンパターンである。必ず「誰々がどこどこで待ってます・呼んでます」や「じゃあ、先行ってるね・待ってるね」が多い。←ほんとウンザリ。そしてシナリオはありきたり。(最初から期待してはいませんが設定が凝っていたのにも関わらずあの程度とは思いませんでした。)
COMMENT
製作側がちゃんとプレーヤーの意見を取り入れて、アップデートも早いので徐々に不安はなくなりつつあります。
ネットで理不尽とか言われているが、しっかりと戦闘前に武器や仲間の強化などしていれば、理不尽にはなりません。むしろGE2のようなヌルゲーよりかは多少難しい方がいいのかもしれません
買って損は無いと思うので買いたいと思っている人は買ってみたらどうてすか?