フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
53pt
GOOD!
大多数のレビューと違い、個人的には楽しめました。良かったと思う点は幾つも有ります。
1、茨による移動アクションや攻防
2、地域を絡めた都市国家対戦の発想(機能しているかどうかは別として)
3、理不尽と良く言われるが、ヘイト管理や攻撃のさばき方など、指示や立ち回りで攻略を見出だせる戦術ゲームとしての側面
4、一見少なく見えるが、同じカテゴリーでも物によってガラリと使い勝手の変わる武器
5、モンスターの独特なデザイン、好き嫌いは別れそうだがオリジナリティは有ります
6、使い回しも多いが、総じてクオリティの高いグラフィック
7、キャラメイクの気軽さと幅の広さ(ただ服は少なめか?)
BAD/REQUEST
ただやはりこれだけネガティブな評価の多いゲームですから、自分も共感できる所はかなり多いです。個人的に気に入ったと言っても、やはり改善すべき所はGoodで書いたよりも多いですね。
1、人型の敵の煩わしさ、まず最初に言っておきますがレビューでよく[味方AIがバカなのに敵は強すぎる!]と言う意見が出ていますが、これはAIのレベルが敵より劣っているという事ではありません。
敵も味方もAIとしての賢さは同じレベル。エイム速度も同じだし、武器も味方ないし主人公が使う物と同じです。ではなぜいつも味方が打ち負けるのか?
素人でも分かります、同じ性能の武器を使う同じAIレベルの敵が相手なら、数が多い方が勝つに決まっているんです。加えて敵側は難易度の上昇とともに体力を増やしていきますから、そうなるともう数で勝っていても負ける事すら珍しく無いです。
その強さと無限沸きの仕様は、少なくともどちらかは改善しない限り評価に影を落とし続けると思います。
2、ストーリーですね。ネタバレになるので書きませんが、正直陳腐としかいえず、無い方が良いレベルです。
3、武器強化や武器改良の触りにくさ。マトモな物を作ろうと思うと一度は攻略サイトに目を通さないと理解できないです。難解なあけではなく、ゲーム中で説明がされていない事が原因です。この手のゲームで武器強化が攻略ありきなのは致命的。
4、マップの使い回し。Goodと矛盾しますがかなり多いです。拠点に関してはマップ数にして30程度のフロアがありますが、その内25位は同じ形の使い回しです。またステージマップも同じマップの一部を進入禁止にしたものや、全体の極一部を切り取ったもの、拠点をそのまま使ったものなどが殆どです。
5、DLコンテンツによるアンロック要素。これは言うまでも無いかなと。
6、一部極端に仕様用途の無い武器、又はバランスを壊す強武器の存在。バーバラやファランクス、炎龍あたりですね。調整不足です。
COMMENT
悪いところもかなり書きましたが、個人的にはかなり楽しく遊べています。ソロでも順を追って攻略すれば、コープ前提の高難易度のステージもちゃんとソロでクリアは出来る仕様になってます。
ただこれだけレビューの炎上するゲームですから悪いところもハッキリ浮き彫りになっていて、だからこそ製作者のセンスを疑ってしまう。[本当にテストプレイしたの?調整したの?]と言うのが正直な感想ですね。
パッチで簡単に改善出来る時代ですから、発売当初の低評価にめげず製作側がきっちりアフターケアに励んでいればもっと評価を伸ばせた、そんな勿体ない作品ですね。
敵側にも継戦力表示があるんだから、大型討伐時のザコの無限沸きだけでも継戦力を設定すれば評価は大分変わったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
世界観
茨アクション
ハクスラ要素(武器のランダム性能)※改善の余地はありますが
この3つは良かったと思います。
特に茨アクションについては種類がわかれていたり操作が快適な点は良いと思います。
そして、これだけです。
BAD/REQUEST
ゲームとしてつまらない。
基本、同じ敵しか出てこない。
このサイトでの他の方のレビューはじめ、ネットでは難易度が・・・理不尽さが・・・と言われていますが、
個人的には「ほぼ同じ敵」とずっと戦うという点が一番このゲームの問題だと思います。
この同じ敵しかいない点が難易度や理不尽さに拍車をかけ、ユーザーを苛つかせていると思います。
他の共闘、狩りゲームのように次はどんな敵なんだろう?どんな動きなんだろう?
こうやって倒してみようかな!というようなワクワク感があれば、また違ってきたと思う。
このゲームの売りである「奪還」がもっと活かせれば良かったかもしれません。
COMMENT
発売前から相当楽しみにしていただけに、あまりのつまらなさにため息しか出ません・・・。
まだインフラモードが実装されてないので対人戦やオンライン上での協力プレイで
化ける可能性もありますが、あまり期待していません。
「システム」自体は良く出来ているので、もっと「倒す」楽しみ、喜びがほしいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
BGMはいい曲が多い。茨アクションは楽しいし、他の狩り(一応狩りということで)ゲーとは違い実弾の銃で戦えるのが素晴らしい。
ボランティア(ミッション)をこなして自分の刑を軽くしていき、それで出来ることが増えるというのもやりごたえがあった。
声優陣も比較的豪華で、演出等もよかった。
BAD/REQUEST
一部の敵が強すぎる(敵咎人、特に銃持ち・蜘蛛型のアブタクターとか)。
あと一部の雑魚敵は無限沸きのようで、得の咎人の無限沸きは見事に難易度を跳ね上げすぎている。
ストーリーが少しわかりづらい、結局ここはーってなるところが複数あるかも。
ラストバトルの三連戦は途中でセーブ不可で、失敗するとまた最初からなのがとてもつらかった。
せめて拠点に戻ることは出来なくても一時セーブ機能が欲しかったところ。
COMMENT
一部のところを除けば素晴らしいゲームだと思います。
少々難易度が高かったり、システム面がややこしかったりするところもあるがそれはまあゲーム特有のものとして目をつぶれるレベル。
アクセサリちゃん超かわいいよ!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt |
46pt
GOOD!
荊システムはこのゲームの醍醐味であり子のゲームのアクションには必要不可欠な要素になっていて良いと思う。
3次元の戦闘というのマップを本来の広さ以上に感じさせとても面白い。
武器に個体の性能差があるのも武器を作る楽しみがあって良い。
アクセサリがいることでアクセサリ専用の武器をつくってあげたり容姿のカスタムも楽しめる。
オリジナルのいい要素はなかなかあると思う。
BAD/REQUEST
ストーリーを進めるのが面倒くさい。ひたすらPTないを走り回らせる。緊張感の欠片もない緩い監視を掻い潜る、そのまま移動すればいいのに先に行ってると言っプレイヤーでわざわざ行かせる。飛ばせるムービーが少ない。内容が薄い・・・etc.
敵咎人に無敵時間はあるのにプレイヤーには無敵時間の概念がほぼ存在しない。吹き飛び中は確かに無敵だが行動可能と同時に無敵時間がなくなるので吹き飛び吹き飛び吹き飛びで体力MAXから余裕の床ぺろになることも多い。咎人のロケットや大型アブダクターの壁際の突進等は悪意を感じるレベルでハメ殺してくれる。
大型アブダクターの性能が高すぎて爽快感ではなくひたすら疲労感を感じさせる。高誘導、高威力、広範囲の攻撃は当たり前で酷いものだと完全にエフェクト、パーツに触れていない場所にも当たり判定がある。その上出が速くカメラを動かして荊を飛ばし回避なんて不可能な攻撃はざらにある。NPCが避けないのももう当たることが確定してるかもしれないなあと皮肉をこぼしたくなるほ本当に避けにくい。
通常のボランティアはともかく天罰は面白いほど敵が硬く、強く、多い。プレイヤーの3倍以上の体力、AIM力の咎人が無限に短時間に湧く上、目標以外の天罰アブダクターも無限湧き、まさに数の暴力である。周りを掃除してから目標に向かおなんて他のゲームの考え方は出来ず、犠牲を払いながらでも目標を撃破するしかない。結局強い武器を持って突っ込むしかなく、折角戦略の幅を広げられそうなシステムも台無し。
COMMENT
いいのが思い付いたからとりあえず作ったけどそこ以外は適当でいいや、みたいな作りのゲーム。
面白いシステムなのに見事なまでにぶち壊している。
書いてはいないが味方NPCや武器改良にも不満は多々ある
不満しかないわけではないが不満が圧倒的に多い。
現時点ではどこから見ても良ゲーではなくクソゲーと言う人が多くても仕方がないと思う無印ならではの荒削りでこれから良くなることを期待してはいるがそれまでストレスフルなこのゲームをやってられるかどうか・・・
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発売スケジュール
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- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
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- 2017/03/30
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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バレットガールズ2
GOOD!
・茨アクションによる立体行動は評価
・溶断システムは部位破壊を狙いやすいしアクション性として評価
・大型ボスのデザインは好き
BAD/REQUEST
とにもかくにも大型モンスターよりも周囲の雑魚が強い状況が面白くない.
大型ボスが出てくるよりも,雑魚の方が数十倍面倒なのがとにもかくにもイライラします.せっかく目標である大型ボスが出てきても自分はワラワラ湧いてくる雑魚の相手をして,味方AIにボスを取られる始末.しかも部位破壊も中途半端にやられて目当てのアイテムも取れない...といった状況が頻繁に起きます.その上雑魚は異常なまでの昇順性能で弾が切れるまで異常な執念で追いかけてきます.しかも無限湧き・高火力・大人数という状況.敵の数を増やして国vs国の戦争を演出しようとしているのか知りませんが,こちらの人数はたかが知れているので数人の友達と他国にケンカ売ってる感じで乱戦ものとしてもつまらないです.
加えて仲間AIは主人公が死ぬと組成しようとして,敵の攻撃をよけなくなる.このせいで主人公が死ぬと全滅する可能性が飛躍的に上がる.
最期に,これだけ複雑なシステムなので自由なキーコンフィングが欲しかったです.
COMMENT
初めて3時間は楽しめると思いますが,そこから先は大型モンスターはスパイスであり雑魚との戦争が楽しいという人の方が楽しめると思います.アクション自体は悪くなくあくまでAIや出現頻度といった設計思想側の問題だったのが非常に残念です.同じシステムで別の会社が作ってほしかったというのが正直な感想です.