フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
■部位破壊の爽快感
荊で敵に張り付いて溶断するのが他の狩りゲーと違い楽しかったです
銃でも破壊する事が可能で、破壊した部位を入手することで素材が入るのも良い点だと思います
■数多くの武器
銃器でマシンガン、ショットガン、ロケットランチャー、ミサイルランチャー・・・
結構な種類があるため、何を装備させようか悩みます
■荊での拘束が人数比例で早くなる
まぁ、当たり前かもしれませんが、敵を荊で束縛する際
人数が増える程、早く束縛する事ができます
他の人が束縛しようとしていたら、思わず自分も一緒になって敵を束縛しようと手伝ってしまいます
BAD/REQUEST
■敵が何もない空間から湧き出てくる
壁を背に敵を倒していたら、背後に沸いて出た敵に殺される事が殆どです
敵の出現位置に関しては、画面外から登場するなど考えて貰いたかった
■攻撃力に依存する闘い
攻撃力が高くないと時間が掛かり過ぎて疲れます
■ハマる敵の攻撃
敵の攻撃を受けると動作が固まります
そのまま次の攻撃を受けて・・・死ぬまで殴られ続けます
■無敵時間の少ない起き上がり
起き上がり時に爆発に巻き込まれると、ダメージを食らって死にます
起き上がりの無敵時間は増やして貰いたい
■アイテムのソート機能などの不自由さ
アイテム(武器)のソート機能がありますが、毎回初期化されます
毎回ソートを掛けなおして・・・いい加減にしろよ!と怒りたい
■単調なゲーム性
敵を倒して平民を助けるか、敵を全滅させるか・・・
同じことの繰り返しで飽きが早いです
■中途半端なストーリーとミッション数
ストーリーも短く、ラスボスも初登場最終回といったレベル
内容的にも、「さぁ、これからが本当の闘いだ」で終了
選択できるボランティア(ミッション)も各レベル5~8ぐらい
圧倒的に数と敵の種類が少なすぎます
■ロードが長い
1つの場面を変更するたびに結構長いロードが入ります
正直だれる
■武器ごとの性能が違うにも関わらず比較しづらい
同じ武器でも攻撃力から残弾数まで全てが異なります
不要武器を処分する画面で、情報量が少なすぎるため捨てて良い武器と、残しておきたい武器の違いが判りません
COMMENT
序盤は徹底して世界観を押し付けてきたため、それなりに楽しめました
しかし、徹底した世界観のために自由度が犠牲になってしまい
結果として、楽しめないゲームになってしまいました
モンハンでいうG級に相当する上位を設けたバージョンの発売を目論んでいたのでは?と思える内容でもあり、ボリューム不足は否定できません
新しいジャンルを開拓したと、言えなくもありませんが
正直、ゲームとしての評価は低いです
有料体験版だと思ってプレイするぐらいが丁度いいかもしれません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
52pt
GOOD!
・服のカラーをパーツごとに設定できたり、オッドアイを作れたりと着せ替え要素が充実している
・茨での戦闘は慣れるとやみつきになる
・同じ武器でも能力が違うので、より強い武器を目指し繰り返すのが楽しい
・ゲームを進めるにつれどんどん待遇が良くなっていくのでモチベーションが保てる
・npcは強めな為ソロでも楽しめるかも
・要望を募集しているので、これから改善されていくかもしれない
BAD/REQUEST
・同じ難易度でも楽なボランティアと難しいボランティアの差が激しい
・他PTとの戦闘というシチュエーションだが、戦力差が激しすぎる(相手は咎人複数+アブダクターなのに、こちらは咎人4人等)
・ソニーの共闘ゲーム「ソウルサクリファイス」と同じく、敵の攻撃数発で死亡というバランスなのでオンラインで協力しないとキツイ。
・特殊能力がランダムでつくので(資材により1つだけ任意の能力をつけられはする)繰り返さなければならないが、一回能力をつけるのに時間がかかる(市民を用いれば短縮可能だが、それでも数分かかる)
・敵の攻撃はどんどん激しくなるのに、こちらはそれに対してブースターと呼ばれるパーツをつけることでしか対処できない(装甲や防具を用意してほしかった)
また、回避アクションも変更不可
COMMENT
ソウルサクリファイスシリーズのソニーと
ゴットイーターシリーズのシフトが手を組んで開発したと聴き
楽しみにしていました。
難易度は高めです、アクションゲームが得意でないのなら
手を出さないほうが無難かもしれません
多分もう暫くしたらソルサクデルタやGEBのように
「ユーザーの意見を元に遊びやすくしたフリーダムウォーズ」が出ると思いますが・・・
相手が全部武将の無双シリーズやってる気分です
あ、そうそう基本的に味方はこちらが死んでも蘇生してくれません。
ソウルサクリファイスの時も思いましたが
オンラインで協力する事を前提にバランスを取るのなら
いっそのことvita専用のオンラインゲームでも作ったらどうでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
荊を使ったアクション
戦略性の高さ
ストーリーの最初の部分
自キャラとアクセサリの作り込み
アクセサリに喋らせる言葉を作れる
BAD/REQUEST
序盤以外のストーリ、何であのエンディングなのか理解出来ない
ボタンの割り当てを自由にして欲しい、視野を動かしながらエイムすると、自分が動けない
一部の武器強過ぎ
COMMENT
このゲームの1番面白い所は、戦略性の高さだと思う
ココとココに大型の敵がいるから、仲間をこの場所に待機させて分断を狙おう
この場所に敵が湧くから、仲間を迎撃待機させて自分が大型の相手をしよう
等、戦う場所を自分で作る
自キャラはハンターでも無ければ、アラガミ因子も持っていない、タダの人間です
そんな人間が、大型の敵に何も考えずに突貫しても勝てるわけ無い
弱いから勝てる様に、戦場を作って、敵に合った武器を選び、相手が届かない場所から攻撃したり、入って来れない場所に隠れたり、指示を出して有利な状況を作り勝利する
そこが楽しい所だと思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt |
41pt
GOOD!
世界観や設定は好きな人なら好きになるだろう。所々で突込みを入れたくなるが、概ね発想は良かったと思う。
そして、試みとして都道府県ランキングや統計発表など実験的な事を色々と織り交ぜてきたことに対しては評価するべきだろう。そういう意味では意欲を感じられた。
BAD/REQUEST
発売と同時にインフラを導入していなかった事が最大の問題点だと思われる。
私はよくIP電話を通じて遠くの友達と一緒にゲームを遊んでいたりするのだが、今回のこれもそうやって遊ぶ事を目的に購入をしていた。
しかし、発売から時間が経ってもインフラは直ぐに導入されなかった。暫くは一人で遊ぶ事を余儀なくされたのだが、一人で遊んでいてもモチベーションは続かないものである。一人、また一人と友人たちは脱落してしまった。
わざわざ近場に集まって一緒に遊んだという友人たちもソロでクリアしていないボランティアが一緒に遊べないという事態で結局共闘する意味が無いということになってしまった。
上記の不満点はアップデートで修正されるのだがここで考えて欲しい。我々は有料でゲームを買ったのだが、何故不満点をあれこれ言って、それを後から修正しますといったような形でゲームをプレイしているのだろうか。
例えるならば、ラーメン屋で店が自慢するラーメンを注文したが、写真のラーメンと違ってチャーシューが少ない上にメンマまで削られているようなラーメンを出されたような感覚だ。
運営のやり方も「ラーメンが写真と違うじゃないか」と親父に文句を言った所、「すみません、不足していたトッピングは今から乗せますね」なんて対応させられたようなものだ。そのトッピングを待っている間にもラーメンは伸びてしまう。早く熱々の内に食べたいのにまだかまだかと待たされている。気の短い人間ならばラーメンは食べ終わっているかもしれない。あるいは店の対応に怒って帰ってしまうかもしれない。
最初は楽しかった。だが、時間が経つにつれて熱々はどんどんと覚めるのだ。一人、また一人と友人たちはこのゲームから離れてしまった。もう売ったという人も居る。最初に買わされた人間は販売から暫く経って後から買う人達の為の捨石や踏み台だったのだろうか。
COMMENT
対人戦、対大型敵戦、拠点制圧戦、救出戦・・・。様々な要素を詰め込んでいるので今後のアップデートや続編でこのゲームは面白くなるのだろうと感じられた。
だが、発売と同時にかった人たちを余りにもバカにしているとしか思えない内容の薄さや対応にはホトホト愛想が尽きたと言える。プラチナトロフィーを獲得するまで頑張ったがもう限界だ。モチベーションが続かない。こんな事ならば友人たちに勧めなければ良かったという後悔すらある。
これから買う人はアップデート後、暫く様子を見てからにした方がいいと思われる。そのアップデートもまた様子見をしてからまた変えて・・・なんて事を企んでいるかもしれないからだ。
最後にこれだけを言いたい。
我々は有料デバッカーではない。プレイヤーだ。お客だ。きっちりと完成品になってから商品は出せ。
このゲームに対する不満はこれに尽きる。
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発売スケジュール
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- 2017/03/30
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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バレットガールズ2
GOOD!
オリジナリティ:イバラ(ゼルダでいうフックのようなもの)によるアクションが新鮮。モンハンのような平面な戦闘ではなくイバラを使用することで立体的に動けるのはオリジナリティーがありますし、面白いです。
また,監獄の独房から始まり少しずつ権利を獲得していくなどの世界観も面白いですね。始めは5歩以上歩くことも禁じられているレベルです笑
グラフィックス:特別いいとも思いませんが、悪いとも思いません。ゴッドイーター2に毛が生えたレベル。
BAD/REQUEST
このゲームを台無しにしているいくつかの悪い点を述べます。
快適さ:そこそこ難しいのですが、ゲームオーバーになるたびに長いイベントを毎回見せられる。そして驚きなのが、このイベントは一切スキップできません。これにより、失敗しても「もう一度!」とやる気が一切おきません。
また、パーティープレイに関してですが、なんとクリアしたことのあるクエストしか発注できないので、2人で協力して進めるということは一切できません。一回やり終えたクエストをただなぞるだけなので全く面白くないです。
熱中度:「○○に話をしてくれ」だとか「△△までいってくれ」といったおつかいクエストがやたら多いです。ゲームのボリュームを増すだけの作業が多すぎてゲームをやらされている感が強いです。
快適さの理由も加わり、私は友人と購入しましたが30分で2人とも飽きました。(2人ともモンハンは数百時間やる程度の腕前です。)ここまで怒りの意味で熱くさせてくれたゲームは久しぶりです。
満足度:久々のVITAの共闘ゲームだったので期待して予約までして購入しましたがこうも期待を裏切られるとは思いませんでした。もしかしたら中盤になれば面白くなるかもと思い、頑張ってプレイしましたが、進むにつれてもおつかいクエストが増えるだけです。満足度などあったものではありません。
COMMENT
このゲームをいうならば「狩りゲー+TPS」
世界観やアクションは楽しそうではあるものの,実際のところは,快適さが劣悪で起動すらしたくないレベルでした。
恐らくモンハン4Gと発売日が被らないようにテストプレイが不十分なまま世に送り出されてしまったゲームです。確かに目先の利益は得られたと思いますが、この開発チームのゲームを私は二度と買いません。
今後、アップデートでどうにかするつもりなのかもしれませんが、現状では誰にも買うことを勧められるものではありません。