フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 5pt |
32pt
GOOD!
資源の枯渇した近未来の世界というディストピア的な世界観や管理者、市民、咎人という完全な縦社会における閉塞的な集団同士の戦いなど心くすぐられる設定はとても良い。
緊迫した環境や縛られる社会性も懲役システムなどで巧みに表現されていて特に「そんなことまで禁止してるの?」というところや市民からの徹底した侮蔑は世界観を生み出すためにとてもよく貢献していると感じる。
咎人という罪を背負った存在であるからこそ、危険な任務をボランティアと称して遂行させられるという動機付けも面白い。
キャラクターも多様で、メインを張るメンツは姉御肌の美人さんから小動物系少女、ナイスシルバーのおっさんからドM系青年まで様々。
声もキャラクターによくマッチしており非常に好感が持てる。
アクション部分は荊を使っての長距離移動や敵を捕縛しての転倒、仲間の救援など色々な動きが出来る上、武器の種類も豊富。
武器種ごとの動きでなく武器ごとの動きであるため、大剣の分類でもモーションがハンマー的な物と刀で異なるなど工夫されている。
またゲーム中盤からはブースターによって(限界はあるが)自分の能力を上げたり特定の敵に対して大きなダメージを与えられるようにすることもできる。
戦闘では味方はやられても自動でリスポーンする上、味方に限っては回数が無限。人数も最大で8人に出来るのでヤバくなったら味方の近くに行って回復してもらうだとか自分が持っていない武器で攻撃してもらうなんてことも可能。
BAD/REQUEST
細かいところを挙げればそれこそキリがないので大きなところだけを挙げますが、
・難易度が恐ろしく高い
アクションゲームは得意!と胸を張って言えるほどでないと詰む可能性があります。
ストーリーを進めるためのボランティアは当然のこと、クリア済みでないボランティアはアドパでもプレイ出来ません。なので「上手い人と一緒に難しいボランティアを手伝ってもらう」ということは出来ません。
また、仲間がいる前提で戦う難易度のゲームなのにストーリーに関わるボランティアにはいくつか「仲間は誰もおらず、自分一人だけで大人数を相手にしなければならない」というボランティアがあります。自分の周りではそこがネックになってストーリーを進められない人がほとんどです。
敵に関しては最初から最後まで攻撃力は変わらないものの、こちらの防御力を効果的な数値まで上げることは出来ず、HPを増やしても焼け石に水。大体2回か3回食らえばダウンしてしまいます。
敵咎人はAIも性能も非常に高く、特に後半では中身がニュータイプなのかと疑うような回避と攻撃を行ってくる上に出現するボランティアでは基本的に無限湧きという酷さ。
また、ラスボスの直前に取得できる任意のボランティアなども異様な難易度を誇るため、全ボランティアのクリアは相当なスキルが無い限りは出来ません。
というかアクションとしてのスキルでなく如何に仲間を囮にして戦闘を任せるかというメディックゲーです。
・味方が弱すぎる
前述のように高難度のこのゲームですが、それに拍車を掛けるのが味方の弱さ。
とにかく攻撃を避けません。初心者が「ん?これってヤバいんじゃないの?」と思うような攻撃ですら避けずに棒立ち。
最初の方のボランティアですら攻撃を開始してからものの10-20秒でプレイヤー以外全員がダウンもザラ、後半戦では武装のレベルを最大にしても一度のボランティアで数十回ダウンする上に即死攻撃の回避もしません。
そのAIの影響もあり、「頑張ろう!」と励ましてくれる仲間が目の前でボコボコにされる様は気分悪いですし、即死攻撃に捕まって為す術もなく握り潰されて地面にゴミのように叩き付けられるのを何度も見せつけられるのは冗談でなく本当に不愉快。
自分のアクセサリも例外でなく、分断されている状態で自分がダウンすると敵に異様な早さで回収され、相手のケージを破壊できなければ数分でその戦闘から除外+戦闘後も敵に拉致されたままで復帰しません(奪還ボランティアで取り返すことは可能ですが)。
・ストーリーとシステムの投げ槍感
前半では色々な出来事があるおかげで世界観を強く意識させてくれるのですが、突然始まるファンタジー展開や突っ込みどころ満載の謎展開に首を傾げることも多く、エンディングも超展開で困惑しました。
近未来SFアクションだと思っているとそのギャップに痛い目を見ると思います。
懲役システムも竜頭蛇尾で最初に全力ダッシュしてずっと息切れ状態。違反内容もピンキリで「なんでこれは良くてこれは駄目なの?」と首を傾げることも多々。
ボランティアも失敗すれば回収した素材などは全て没収、その上前回セーブしたポイント(リセットは許さないと言わんばかりにオートセーブがありますが)までイベントも戻されるという糞仕様。
そしてそのオートセーブのせいで武器の改良に失敗してもリセットは出来ず、アクセサリが拉致されても戦闘中にゲームを終了させない限りは元に戻せません。
COMMENT
アクションとして見るとシステムはとても面白いです。キャラクターも自分が好きなタイプを見つけられればボランティアも楽しめますし、アクセサリもストーリーの進行に応じてカスタマイズが出来るようになったりこちらに対しての態度が少しずつ変わるのは意外に頬が緩みます。
しかし、システム面での細部の作り込みが非常に甘い。テストプレイをしていれば誰もが気付くような不満点も数多く、本当にテストプレイしているのか疑問に思うレベル。
というかプロデューサー(序盤の第2コードのボランティアで苦戦しているという程度の実力)が「難しいと言う人は工夫が足りない」と行き詰まっているプレイヤーに対して(自分も出来ないのに)煽るような発言をしていたりとシフトは何かおかしいです。
難易度の高さも理詰めでの対処が全く出来ないタイプの理不尽なものであり、完全にシステムの限界との戦いになってます。
どちらかと言えば「達成感を極まらせるための難しさ」でなく「プレイヤーが投げ出すための難しさ」という方向性にしか見えません。
アップデートでユーザーの意見を反映して~というのがシフトの常套句ですが、正直未完成品のような物を売り出して後から改善して開発の評価を上げる、というのは如何なものかと思います。
長くなりましたが、以上です。
アクションゲームが苦手な人やストレスゲーは好きでないという人はやめた方がいいかもしれません。
自分はモンハンシリーズを2ndG以降1000時間以上、ゴッドイーターも600時間ほどプレイしていましたがこのゲームはやる気起きません。いくらなんでも内容がひどすぎる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
キャラのカスタマイズは最高クラス。
お共のアンドロイドも自キャラと同等のカスタマイズが可能。
このキャラメイキングだけでも結構遊べる。
茨と呼ばれる装置を使ったアクションは遊ぶ価値あり。例えるなら立体機動装置といったところ。天誅の鍵縄にも近いが、敵に巻き付けて引きずり倒したりと用途は広い。
武器装備のカスタマイズの際に付与されるオプションの種類が多く、やり込み要素としては十分。
BAD/REQUEST
肝心要の戦闘に色々と難ありだが、一番問題なのは雑魚の無限沸き。
まずこのゲームはキャラの耐久力が低い。雑魚の攻撃でも3~4発くらえば死んだりする。それが無限沸きするからたまらない。
NPCに蘇生したりされたりもするが、蘇生行動中も喰らい判定があるため、蘇生中に死ぬ、蘇生されてる間に死ぬ、蘇生した瞬間にタゲがコチラに移り死ぬという、まさに阿鼻叫喚 。
その内無理が出て蘇生受け付け時間内の蘇生が間に合わず、リスポから復活で残機減少。いずれ残機0で終了。
COMMENT
色々と良い点はあるが、その全てが霞むほど戦闘に難あり。
すぐ死ぬけど蘇生があるよと言われても、現状では蘇生云々でどうこうなる問題では無い。だって蘇生中に死ぬから。
茨アクションや軽銃器から重火器まで豊富な遠距離武器など、システム面では非常に良いだけに残念。
敵の攻撃力はこのままで無限沸きだけ無くせば中々の良作に成り得たであろう一作。だが現時点ではクソゲー。
一応クリアだけなら出来ますよ。高難度クエストを無視してもストーリーは進められるので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
この手の狩りゲーライクなものとしては軽視されがちなストーリー性を重視しているのは◎。
ストーリーの評価については人それぞれでしょう。
私個人としては登場人物たちは気に入りました。ストーリーにも不満はなく楽しめました。
キャラクターメイキングで選択できる「色」がやけに暗い色ばかりだと不満に思ってましたが、これは後で他の色のグループを選択できる「権利」を開放することで増えていきました。
「デカキャラにしがみついて攻撃する」というのは、ありそうで無かったもの。オリジナリティー4点。
BAD/REQUEST
・視野が狭い。カメラワークも良いとは言えない。障害物が多いのが原因の1つ。その分戦闘フィールドを作りこんでいるとも言えるが。
・細かく書くとキリがないので割愛するが、敵の攻撃力が高すぎる、アブダクターの攻撃モーションが非常に安易である、PCの動きがトロい他、肝心のアクション部分の完成度が低い。というか狩りゲーとFPSの要素をよく考えずに合成した結果、どちらにしても中途半端な仕上がりとなっている。
悪い意味でオリジナル。
・熱中度。戦闘のデキがイマイチで投げたくなることが序盤からあるので2点。
・サウンド。ミッション終了後の音楽以外印象に残っていません。2点。
・グラフィックス。VITAならこれくらい普通。しかし制作陣の狙った雰囲気を出しきれていないと思う。3点。
・満足感。まだ未クリアなので現時点では2~3点の間か。甘く付けて3点。
・難易度。評価が難しいところです。狩りゲーとしてはヌルいです。2点。しかし狩りゲーではないアクションゲームとしては駄目な部分が足を引っ張ってくれるので3~4点になりますか。
・快適さ。2点。コントローラーの操作自体は慣れれば問題ないが、足が遅いのと視野が狭いのはどうにもならない。
・もしかしたらこのゲームで一番悪い部分、オートセーブ。
武器を(リセット前提で)試しに制作、強化、改造しようと思っても結果を見る前に勝手にセーブされてしまうので、気に入らないものができてもやり直しが効きません。しかも制作系はリアルタイムで時間待ちさせられるので2重に踏んだり蹴ったりの結果になりかねません。
COMMENT
期待しつつも、やはりダメだろうなと思いながら待っていたゲームですが、その通りでした。
ストーリー的にはわりと楽しめているので戦闘のデキが残念です。
このゲーム、オンラインゲームを意識して作っていませんかね?死に戻り前提かと思えるような戦闘バランス、制作に時間を要したり、やり直しを否定するオートセーブとか。
これからクリアまでプレイしてみて評価が上向くと良いのですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
26pt
GOOD!
■イバラシステム
このゲーム唯一の良い点であり全て。最初は慣れるまでは従来の狩りゲーのように地面を走り、回避ボタンで攻撃をよけるのですが、慣れてくると移動、回避、攻撃のすべてで活用できるようになります。
また、大型の敵にイバラで張り付き、部位を溶断して切り落とすのは楽しいですね。スピードや立体感のある移動が楽しめます。
BAD/REQUEST
素材は良いのに、本当にストレスのたまる、酷いゲームです。書ききれないくらいダメな点は多いのですが、できるだけ簡潔に書きます。
■狩りゲーとして絶対やってはいけないシステム
大型の敵よりもはるかに無限に湧く雑魚敵が強いです。終盤は味方の介護と雑魚掃除ばかりしなくてはなりません。敵のエイムが超高精度で、イバラで動いても確実にヘッドショット決めてきます。一方プレイヤーはカメラワークが酷すぎて小さい雑魚敵を精密に狙うことは不可能となっています。狩りゲーでもなければ、雑魚相手に無双できるゲームでもない、操作性の酷さに起因するストレスゲーとなっています。
■ストーリーが酷い
ストーリーの関係で、序盤から終盤までなぜかロードの長いマップ移動を何度も強いられます。その内容が酷く、スーパーハッカー的な人物が簡単に監視の目を逃れる方法を見つけたり、機密情報をいつの間にか手に入れていて、それを取りに行くお使いを繰り返さなければなりません。
また、資源が枯渇した世界観なはずなのに、弾は無限に撃て、雑魚敵も無限に湧き、無限に湧く雑魚を無限に撃てる弾丸で倒し続けることで、無限に物資を確保できるという、ストーリーとゲームの乖離が酷すぎることになっています。
■難易度は高くない。
私は一度の失敗もなくラスボスまで倒せました。ただ、それは途中で気が付いたからです。敵のエイムも高精度なら、味方のエイムも高精度、常に敵にヘッドショットしているということに。ただし、味方のAIは酷く、敵の攻撃をかわすことはありません。よって、味方を強化し、倒れてしまった味方を介護するというプレイスタイルをしていたら、全く苦労せず最後までクリアできます。しかし、多くの人がそのようなプレイスタイルを望むでしょうか?ストーリーでは主人公が強くて英雄視されているため、ますます違和感は強いです。戦場では介護して逃げ回っているだけなのに…
■ボリュームが少ない、素材が分かりにくい、少なすぎるキャラクターカスタマイズ、不必要かつ完成度の低いステルスミッション……
このように、ダメな点を挙げればきりがない。それがフリーダムウォーズというゲームです。ゲームバランスはアップデートで何とかなるかもしれません。しかし、ストーリーのダメさ加減は擁護できません。
COMMENT
このゲームは、一言でいえば未完成品です。アップデートでゲームバランス等の改善を公式に予告しているため、それを信じて待ってもいいかもしれません。しかし、なぜこのようなゲームになってしまったのか?
後発の狩りゲーなのに、これまでの狩りゲーを本当にリサーチしたのか?ユーザーが求めるものはなんなのか?そこを全く詰め切れてません。大作になれる前評判はあったのに、完全にぽしゃったと言っていいでしょう。共闘ゲーにしても、インフラ整備が遅れているのも致命的です。
ストーリーとゲームバランスはまさに素人仕事と言っていいでしょう。そこらにいる、携帯小説でも書いている素人がストーリーを担当し、ちょっとゲームがうまい素人がゲームバランス担当したほうが、まだマシな製品になっていたかもしれません。
酷評しましたが、イバラシステムが無ければ、本当に最悪のゲームとなっていただけに、プロデューサー及び制作スタッフは猛省し、今後に生かしてもらいたいです。
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バレットガールズ2
GOOD!
茨による立体的アクション
それなりに綺麗なグラフィックス
退廃的な世界感
先が見たくなるストーリー(中盤まで)
BAD/REQUEST
他のレビューにありますが、あえて
大型の敵との戦闘を楽しんでいるところに、攻撃力の高い雑魚が無限に湧き、ストレス溜まります。
モンハンの様に、雑魚が湧いても、攻撃力が低くて気にならないなら良いのです。しかし、シャレにならない攻撃力と命中の高い銃撃をする雑魚が湧いて来たら、大型の敵どころでなく、雑魚を湧いた端から始末しないと、ミッション失敗へまっしぐらです。(特に中盤以降はヒドイ)
溶断や、部位破壊による攻撃の変化(パターンは似たり寄ったりですが)など、大型の敵との戦闘は、楽しめる要素がありますが、湧いてくる雑魚との戦闘には作業感といったストレスしか感じない。
アップデートで、インフラモードで共闘出来るようになってますが、ラグがひどい。また、NAT3では、共闘部屋への接続すら出来ないようで、友人が嘆いてました。ゴッドイーターは大丈夫だったのですが、残念です。
ストーリーは、終盤、特にひどくなって、伏線やら何やら投げてます。世界感ぶち壊しで、俺達の戦いはこれからだって感じの消化不良エンドでした。何でこんな中途半端なつまらないものをだしたのか、理解に苦しむ。
戦闘のバランスは、アップデートしても大して変わらず、開発者やってないとしか思えない酷さは健在です。思うに、雑魚まわりの設計を1から見直ししないと、どうしようもないのではないかと。防御がなく、回避は使い物にならない。かといって、茨は、狙って撃つ動作が必要なため、緊急時に使いづらい。そして、攻撃を食らうとあっという間に無くなるHP。うーん、スペランカーかよ。
COMMENT
体験版にすっかり騙され、DL版を買ってしまった被害者です。泣き寝入りです。(笑)
序盤は色々と楽しめたのですが、中盤以降、どうしようもない開発サイドの都合が出てきたのでしょう。強力な雑魚を無限に湧かせて難易度上げてみたり、攻撃を一発食らうと死ぬようにしたり、中途半端で、尻切れトンボなストーリーになったり、インフラモードが発売当初、実装されてなかったり。
これは、お金取っちゃいけないレベルでしょう。有料テスター扱いです。ミッションも、大型の敵も少ないので、継続して楽しめない。スルーか、即売りが正解です。
これに懲りて、初ものをDL版で買うのは止めることにします。ちょっと高いですが、勉強になりました。