ガンダムブレイカー2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/12/18 |
価格 | 7,171円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:創壊共闘アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~4人 / アドホック:2~4人) |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.64
- レビュー数
- 14
ユーザーレビュー
619人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・全体
前作の問題点や要望は露骨なまでに対応しています。
個人的に「それはそのままでもよかったなぁ」と思う部分もありますが
「そういう声もあったし、まぁ納得」と思える変更点です。
顧客の要望をここまで真面目に検討している姿勢に驚き。
・アクション
武器の通常アクション・EX技・オプション装備
どれも圧倒的に進化。
前作よりも派手になって大いに評価。
キャラゲーの面もあるので、性能はともかくこれだけ進化したのは相当な努力だと思います。
・カスタマイズ
パーツごとのステータス補正を選べるようになった
パーツごとにスキルが付いた。
これも大いに評価。
前作にもあった武装ダメージアップについては付け替えが可能になったのも評価。
前作ではそのために、自分の好きな武装+好きな機体は無理だったが、今回は自由
前作例:マシンガン使うならザク系列・大剣使うならデスヘル系列固定など
今作例:マシンガンが得意なゴッド・斧が得意なWなど
・パーツ重複回避
これは正直前作が欠陥だっただけなんですが、無駄なパーツは自動で素材に変換してくれるようになりました。
前作ではすぐにパーツインベントリがいっぱいになって、かつパーツ売るためにはハンガー出る=オンライン部屋離脱が必須だったんですが今回はそれが改善。
まぁ今度は後述の不具合が出てきたんで、根本的な解決ではなく、場当たり的な顧客要望対応だったようですが。
・覚醒技の追加
前作のように月光蝶だのサテライトだのライザーソードだのを数秒間隔で連発するのは違和感あったので
今回のように覚醒技が追加されたのはいいことだと思います。
・不毛すぎるレア堀の撤廃
お守りマラソンだの虹ドロ属性値吟味だのでレア堀自体は慣れてるんですが
前作までのレア堀は妥協しないと極端に厳しかったので、今回の武器強化型に移行したのはよかったと思います。
さすがにレアが出やすすぎる感はありますが、まぁもともとキャラゲーの色合いも強いのでライト寄りでいいのかなと。
・大型ボス戦
「大型ボス戦(MA戦)があるガンダムゲーはクソゲー」
大抵のガンダムゲーはこれに当てはまりますが、このゲームの大型戦はまともだと思います。
前作までのPG機体は正直な所クソゲー感がありましたが、今作の大型ボスは比較的クソゲー感がなく評価
BAD/REQUEST
・ストーリー
完全に蛇足。
そもそも「ストーリーが欲しいという要望に応えました」みたいなインタビューの記事に「そんな要望聞いたことないが…?」と驚いたんですが
やっぱり全く必要ない蛇足でした。
歴代ガンダムのエピソードを部分部分で10倍希釈して、適当に繋げたみたいなとんでも糞ストーリーでした。
間違いなくプロがやった仕事ではないでしょう。プロ(グラマー)が書いたストーリーっていうなら納得。
・強化素材関連
まず素材必要数おかしい
必要素材が全身の各部のパーツでほぼ同じな上にパーツ1個の最大強化にかかる必要素材数考えると
ある素材があり得ないくらいの数必要になってくる。設定ミスを疑う多さです。
その疑惑に拍車をかけてるのが、素材所持上限。
最大で1素材は999個までしか持てないのに、1つの武器を最大まで強化するのに合計1300個超必要って明らかにおかしい。
素材上限が999個ってのが少なすぎるのもあるし、要求素材数が多すぎるってことでもあります。
一応後述のバランスブレイカー装備にすれば2分で40個ちょっと。4人であるミッション行けば10分弱で260個ほどは手に入るので
ソロなら2時間弱。4人マルチなら1時間ほどでなんとかなるっちゃなるんですが
パーツ色々変えて、自分好みのガンダム作る!ってゲームコンセプトから考えると、さすがに厳しいです。
メインパーツ一式そろえるだけで精いっぱいって人も多いんじゃないかな
・序盤の敵挙動
序盤のボスの挙動がこちらの性能に釣り合ってない。
基本スパアマで格闘ひたすら振り続けるAIなので、序盤のようにシンプルな武装をシンプル使うしかない時代は殺されては甦るクソゲーをせざるを得ない。
まぁ最初の2、3時間だけなんですけどゲーム始めたてでいきなりクソゲーさせるのは脱落者が出そうでよくない。
・引き継ぎ詐欺
前作から引継可能!と言っておきながら、実質的に引継は全てゴミにされました。
レベル0という特殊なパーツに変換されて、レベル1に上げないと完全なゴミ。
それをレベル1に上げるためには、中盤以降掘らないと手に入らないアイテムが必要。
それを掘るくらいなら、新規に強力パーツ獲得するほうがはるかに楽。
さらには前作MG(上位パーツ)だったのものでも、引継でHGにされ、所詮HG(下位パーツ)なので最終装備足りえない。
引継できるできないは仕様でいいけど、こういう詐欺めいたことはやめてほしかった。
引き継げると知って、前作さらにやり込んだ分がまるっと無駄になりましたとさ。
・カスタマイズのUI
装備(アセンブル)と強化(スクラッチ)。2つの画面に分ける必要ありましたかね。
ロード時間が短くないこともあって、行き来させられるのが相当に面倒。
パーツ強化して、パーツとっかえひっかえしてってのがこのゲームの醍醐味なのに
その部分でロードさせまくってストレスフルなUIにしたのは大幅減点。
・難易度の上げ方
前作もそうだったけど終盤の難易度の上げ方が雑。
1ミッション常時射撃ジャマーなんてのは前作でもあったし、それ自体は普通にジャマー壊す程度に格闘しようよとしか思いませんが
それが多くのミッションで頻発するとさすがに萎えます。
常時いろんなジャマー+敵が集まって沸いて集団で開幕EX技ぶっぱの繰り返しみたいなのはこっちの対応も完全にパターン化する。
チャレンジミッションラスト付近では、そもそも即死ゲーになってきて、こっちもEX技を無敵でぶっぱしまくるゲームに。
最後のミッションでは回復関連一切搭載しないで、特殊なカスタマイズの実質常時無敵で突破する始末。
難易でいえば適正だとは思うんですが、ゲーム進めるにつれて、どんどん戦略とか皆無になってきてパターン作業化するのが残念
ストーリークリア(中盤)くらいまでは丁寧に色々できるんですが、クリア後(終盤)は完全に無双ライクなぶっぱゲーと化します。
・DLC前提の装備
武器を作るためにはパーツ本体とチップが必要です。
現在はパーツ本体は出るものの、チップが出ない為に実質ロック状態の人気装備が多数あります。
DLCってそういう存在でしたっけ。
本来ゲームは単体で完成してて、追加要素としてのDLCじゃないんでしたっけ。
DLCがないと未完のようなやり方は正直好きじゃありません。
COMMENT
前作プレイ済み。
全体を通して、とりあえず買って損はない名作だと思います。
外れも多いガンダムアクションゲーの中では相当オススメ。
不満点はちょいちょいあるものの、それを上回るクオリティだと思います。
今回のように顧客要望に耳を傾ける姿勢が続けば、不満点はきっと次回作で何とかしてくれるでしょう。
一ついろんな人のレビューを読むうえで注意してほしいんですが、キャラゲーとしての側面も強いので
プレイヤーの意識に大きくばらつきがあるように感じます。
アクションやってる人間からすればこのゲームはクリアまではぬるゲー、クリア後は適正な難易度としか感じませんが
キャラゲーやってる人間にとっては難しいようです。オンラインの部屋でもちょっとでも工夫が必要なミッションだと
「激難 お手伝いお願いします」みたいな人が多数みられます。
なのでレビューを読む場合はレビューの内容から「その人がアクションゲープレイヤーなのか、キャラゲープレイヤーなのか」を考えながらレビューを読むといいかと思います。
日常的にアクションゲーやってる人なら普通に苦労せずにあるミッション以外クリアできるかと思います。
途中のミッションを繰り返してレベル上げのようなことをせずとも大丈夫です。
ラストのあるミッションだけはマルチ4人で挑むか、バランスブレイカーテンプレ装備を調べないと無理かと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
前作未プレイです。
・機体数が多い。
・武器のカテゴリーによって技が違うので、色々なコンボが組める。
・HGとMGも組めるので、自分のプレイスタイルに合わせた機体を組める。
BAD/REQUEST
PS Vitaのゲームの中では、グラフィックは汚いし、雑に感じました。PSPレベルです。
ゲーム内容では、
・味方AIが産廃レベルで使えない。動かない。敵AIの方がよく動く。特に終盤になるとてきが高火力の攻撃を集団でしてくるのに、こっちは、AIが自分から動かないので、自機が先頭でタコ殴りにされることもざらにある。
また、味方の攻撃は、ほぼ効かないので期待できない。
・PGとの戦いが面白くない。基本的に退け反らない、パーツ破壊しても元気に動き回るので戦略も何もない。
・ジャマーがストレス。自機、味方のみ、耐久値減少や射撃無効など、明らかに間違えた難易度の上げ方をしている。
破壊できるが、数機の敵に囲まれていたり、無駄に耐久値が高かったり、破壊しても次の敵増援の時にまた出現したりと、ストレスが溜まる。
範囲内のみ、有効なら分かるがどれだけ離れていてもマップ内全域に有効なのは如何なものか。
・ロックオン性能が悪い。目的のターゲットに中々照準を合わせない。優先順位も不明。
ロックオン解除はパネルタッチだが、反応が遅く、範囲もシビアなので、イライラする。
COMMENT
前作はプレイしていませんので、他の方が書いているような、前作からの進化点が分かりません。
とりあえず、中盤までは楽しめました。
終盤の難易度は厳しいものがありますが、クリアできないわけではありません。
酷評しましたが、クリアだけを目指すライトユーザにはこんな感じの印象になると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
70pt
GOOD!
全ミッションクリア、ランク150程度までやりましたがとても面白かったです。
機体数が豊富で手持ち武器、内臓武器も豊富、それを試すだけでもかなりの時間遊べます。
いいとこどりの強機体を作ることもできるし、見た目重視のこだわり機体も作れます。
ペイントも優秀で汚し塗装や逆にピッカピカのメタリック塗装にもできます。
どのパーツも最大まで強化すれば横並びの性能になるので、ザクなんかに愛着があればそれを
ずっと使い続けることもできるのもとてもいい点だと思いました。
ゲーム「内容」自体は安心して楽しめるいい作品だと思います
BAD/REQUEST
これから買う人に注意してもらいたいのですが現在vita版にて
「セーブデータが消えるバグ」が発生中です。
自分はランク150、およそ2週間程度やりましたがデータが消えてしまいました。
なので、買おうと思っている人は、このバグに関して公式の告知を待ち、
バグ改善のパッチが出るのを待ってから買うのがいいと思います。
後、これだけでなくゲーム中にもとてもバグが多いです。
・アプリケーションエラーで強制終了してしまう
・ミッションが終わっても次の画面に進めなくなる
・一部のパーツが強化すると性能が下がる
・オンラインにて一定の条件でプレイヤーが入室するとプレイできなくなる
・覚醒技中に他のプレイヤーが覚醒すると技が中断されてしまう
プレイで支障があったのはこのあたりです。
他にはVitaの処理落ちに関してはもう諦めてるのでしょうがないといった感じですかね。
乱戦時は明らかにカクカクしてきます。
COMMENT
自分はプレイ放送を見てこのゲームを買いました。
ゲーム内容はとてもいいし長く遊べるいいゲームだと思います。
ソロプレイ難易度は高めですがそれも攻略法が分かっていればクリアできるものです。
ただやはり「セーブデータ消失バグ改善を待ってから買う」のをオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
前作購入者です。
今作は前回に比べて機体数の増加、グラフィック向上等、多くの面で前作を上回っています。
機体数の大幅な増加とカスタマイズの無限性。そしてパーツ毎に攻撃アクションが細分化されているので自分に合った攻撃方法での遊びが選択出来ます。
剣や格闘などで敵機体をバラバラにするのは爽快感があります。
また、あるパーツを使うとプロレスみたいな投げ技まで出たりしておもしろいです。
今回のパーツはアイテム入手+レベルアップ制であり、素材入手でさらに強化していけます。
きっとガンダムを知らなくてもカスタマイズだけでも時間を潰せて充分楽しめると思います。
vitaだから気軽に電源入れて直ぐに遊べるし気軽な暇つぶしとストレス発散にはいいです。
マルチプレイも共闘感が味わえて時間を忘れる楽しさです。
操作も直ぐに慣れるはず。
BAD/REQUEST
バグが多いです。
・マルチで参加人数が3人以下の時に全員が出撃準備完了した後で更にプレイヤーが入室するとフリーズしたりします。
・マルチプレイで覚醒すると発動中のEX・オプション・バースト等の攻撃が無効になりゲージだけが消費されちゃったりします。
・vitaユーザーとps3ユーザーとの間でマルチプレイが出来なくなりました。
COMMENT
間違いなく前作よりは良くはなっていると思います。
が、ストーリー~プラチナ入手まで終わると他にやる事が無くなってしまいます。
後は機体強化のための素材集めに同じ面を何回もやるという流れ作業になってしまいます。素材入手のバランスもちょっとおかしいです。
ある意味、前作のレアアイテム探し以上の作業感があります。
しかし気軽にvitaでオリジナルガンダムを作って共闘プレイが出きるのはこのゲームしかないので嬉しいです。
また、プラモデルを作る人には、機体をペイントでメタリックやチッピング等いろいろ弄れるのでイメージの参考にもなるので便利だと思います。
だからちょっとこのままだと本当に勿体無いです。
早期に新たなアップデートでの追加要素とバグ修正を対応してもらいたいです。
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-
バレットガールズ2
GOOD!
・「ガンプラ」という認識でカスタマイズ・バトルを行うというオリジナリティー。
・豊富な機体・武器パーツの存在。
・バトル(ミッション)の種類。拠点の取り合い・防衛など単純に敵を倒していくだけでない点。
・無料配信にて機体・武器パーツ、ミッションの追加がある為、長く遊べる。
BAD/REQUEST
・致命的なバグの多さ。
・オフラインミッションに帯同する僚機の貧弱さ。オンラインとオフラインでの難易度の違いが酷い。
・カスタマイズのペイント(カラーリング)に難あり。
カラーバリエーションは豊富だが、スティックを用いなければいけない為、細かい調整が難しい。
カラーリングの部位分けが甘い。(例:ガンダムヘビーアームズEWの胸のラインは個別にカラーできるのに、肩のラインは黒で固定されたまま。)
・ミッションの達成度(より多くのポイントの獲得)と自機の強さが必ずしも比例しない。
強ければ強いほど多くのポイント獲得が難しく/面倒になる場合がある。
・巨大ボスとの戦闘・飛行型の敵とのバトルにストレスが溜まる。
COMMENT
前作はPS3にてプレイ済み。ストーリーはクリアしたが、すべてのミッションをクリアしたわけではないので未クリアとしています。
前作に比べて機体は圧倒的に増えて、根本的な楽しさは増しています。
が、出来は酷い。本当に。
何よりもバグが多すぎる。発売後にパッチ当てさせればいいやとまともにデバッグをしていないのでしょう。ユーザーなめすぎ。
・ミッションクリア後にゲームが進行しなくなる。
・敵が移動中に一切のダメージが入らなくなる。
・ロックオンできないターゲットが存在する。
以上のバグはゲーム進行に致命的なものですが、ざらに発生します。
また、オンライン前提で作られており、終盤オフラインでのソロプレイでの難易度が異常。
具体的にはBADに挙げた通り、味方CPU僚機がずっと弱いままなのが原因。
自機をミッションに対して相当に強化しないとクリア不可能。
さらにオンラインはみんなでプレイすることではなく、パーツを入手するのが目的の場合がほとんど。その為、効率重視でギスギス。
さらにそれに拍車をかけるゲームバランスの為、好きなカスタマイズでプレイできる雰囲気ではない。
他にも言いたいことは山ほどあります。
ゲーム内である程度ガンプラを自由にできて、それで戦える。この点だけでもっているゲームです。